An Icebreaker Like No Other: The First Impression Game <U Card>

Break the ice with U Card the perfect game to upgrade dull introductions at workshops orientations and meetups!


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Break the ice with U Card the perfect game to upgrade dull introductions at workshops orientations and meetups!

An Icebreaker Like No Other: The First Impression Game <U Card>
US 7
9800 KRW


"음... 이 분위기에서 내가 무슨 말이라도 해야 할 것 같은데..."

팀플, 동아리, OT, 회의, 레크레이션, 워크샵

아주 어린 시절부터 어엿한 사회인이 된 지금까지
우리는 수없이 새로운 사람들과의 만남을 마주했고
매 순간, 모든 모임의 첫 단추는 늘 어색하게 끼워지곤 합니다.


왜 우리는 늘 새로운 인연을 만드는 데 그 순간순간이 어색한 걸까요?

처음 만나 잘 외워지지 않는 이름에 긴장하고
더 이상 나아가지 않는 대화 속에서 이뤄지는
진부하고 형식적인 일들을 그대로 이어나가고 계시진 않으신가요?



피할 수 없으면 즐겨라!


어차피 피할 수 없는 어색한 자리를 어떻게 하면 효율적인 소통의 장으로 만들 수 있을까?라는 질문에 저희는 아이스브레이킹을 떠올렸습니다.

아이스브레이킹은 ‘얼음을 깨다‘라는 뜻으로
어색한 팀 분위기를 해소하기 위해 행해지는 활동을 통칭하는 용어로 사용됩니다. 이미 해외에서는 보편화되어 있는 아이스브레이킹, 현재 젊은 기업들을 중심으로 퍼져나가고 있는 특별한 기업문화 중 하나입니다.




"도대체 어떻게 해야 우리 친해질 수 있는 거냐고요..."

팀플, 동아리, OT, 회의, 레크레이션, 워크샵
다양한 상황에서 우리는 더 친해지기 위해 늘 노력합니다.
하지만, 왜 우리는 서로에게 다가가기가 어려운걸까요?

처음 만난 사이에 이런 질문이 무례해 보일까 봐
내가 건네는 말에 공감하지 않을까 봐 우물쭈물하다가
모처럼 만들어진 기회를 어떻게 활용할지 고민하고 있지 않으신가요?



저희가 찾은 답은 첫인상입니다.


이름, 나이, 사는 곳, 업무, 가족 관계...
서로 아무것도 모르는 우리가 공감하고 자연스럽게 대화할 수 있는 주제입니다.

첫인상이 얼마나 빨리 잠재의식에서 형성되는지에 관한 연구결과는 무수합니다. 프린스턴대학교 심리학자 Alexander Todorox 와 (0.25초로 측정) 다트머스대학 Paul J Whalen 교수 (0.017초로 측정)등의 학자들은 인상 가늠 시간이 0.3초 조차 안될 것이라고 측정했습니다.


이름은 외우기 힘들지만 그 사람의 첫인상은 기억에 분명히 저장되는 신비로움. 중요한 순간들에 첫인상이 미치는 영향력은 무시할 수 없습니다.



그렇기에 남녀노소 불문하고 모두에게
흥미로울 수 밖에 없는 소재가 아닐까요?





아이스브레이킹을 위해 탄생한 질문카드!






레크레이션 강사  |  CS 교육자  |  행사 MC


그동안 이러한 고민을 셀 수 없을 만큼 많이 해보신 여러분 !

가지각색의 단체들이 존재하고, 그들의 특성에 맞추는 진행 방법 또한 갖가지이기에 누군가의 적극적 참여를 유도하는 방식에는, 틀이나 답이 짜여 있지 않습니다. 구성원들의 친밀도나 조직문화, 또는 행사와 프로그램 등의 각 상황과 요인들은 다양한 고민을 일으킵니다.



이러한 고민들을 덜어드리기에 아이스브레이킹 U카드는
그 어떤 현존 '모임 콘텐츠'보다 용이하고 세련되었다고 자부할 수 있습니다!  :D





여태까지 없던 아이스브레이킹 도구
첫인상 레크레이션 게임 <U카드>







남녀노소, 처음 해보는 사람이라도
쉽고 재밌게 할 수 있는 아이스브레이킹 게임!






리워드 옵션 외의 수량을 원하시는 분은
메이커에게 문의하기로 요청해주세요!





최대한 빨리 제작하기 위해 노력하고 있습니다!
서포터님! 조금만 기다려주세요~!




같은 회사·부서에서 사회 초년생의 시절을 보내고 있는 저희는 다양한 관습과 편견으로 인해사회생활에서의 크고 작은 어려움 함께 느끼왔으며, 그 편견들을 깨보자는 의지로 직접 제작한 상품을 통해 많은 사람들과 나누면서 작은 것들에서부터 그 어려움들을 풀어나가자는 바램으로 [ 오프레임 ] 프로젝트를 시작하게되었습니다.

오프레임 팀은 사회적 ''에 도전장을 던지는 시도들을 계속 해나갈 것입니다. U카드와 비슷하면서도 다른 제품들을 제작할 예정입니다. 후원금은 U카드 제작 비용뿐만이 아니라, 뒤따를 저희의 프로젝트 비용으로도 활발히 사용될 것입니다. 후원자가 모일수록 저희가 보답해드릴 형태와 스케일이 커진다는 것은, 말 안 해도 아시겠죠? ♥



FAQ

Q. 어떤 종류의 질문으로 이루어져 있나요?
A. "좌절감이 들 때 어떻게 대처하나요?",  "외로움을 느낄 때 어떻게 극복하나요?", "연애할 때 본인은 어떤 타입인가요?", "만취했을 때, 어떤 행동을 하나요?" 등 진지하기도 하고 유머러스한 질문들이 행동/감정 카테고리당 30개씩, 총 60개의 질문으로 이루어져 있어요! 평소 말수가 적어 고민이셨던 서포터님! 뒷면엔 질문에 해당하는 대표적인 대답 5가지 정도가 적혀있어 대답하기 어렵지 않을 거예요!

Q. 한 번에 플레이 가능한 인원은 몇 명일까요?
카드는 30장씩 2종류로 구성되어있습니다! 총 60장, 한 세트동시에 30명까지 게임을 즐길 수 있으며 별명을 만들어주는 인덱스는 서로 돌려가며 사용하시면 됩니다! 여러 세트 구매 시 그만큼 동시 참여 인원이 늘어난다고 생각하시면 될 것 같아요!
저희는 각 팀별로 한 세트씩 플레이하며 서로에 대해 더 많은 질문을 나누는 걸 추천해드려요!

Q. 얼마나 시간이 오래 걸릴까요?

자기소개 혹은 질문 시간이 게임 시간에 비례하기에 정해진 기준 시간은 없지만, 메이커들의 경험으로는 < 6인 기준 - 빠르게 20분 / 자세하게 1시간 이상 > 이였어요! 플레이하시는 상황에 따라 적절히 시간을 조정하실 수 있을 거예요~!

Q. 가이드 북이 들어 있을까요?

틴케이스의 뚜껑 내부에 게임 룰이 적혀있는 스티커가 부착되어있을 예정이며, 각 카드의 하단에 다음 단계에 대한 지령이 적혀있어 별도의 사회자가 없이도 게임을 진행할 수 있을 정도로 간단하고 활용도 높은 게임이에요~!

Q. 결제는 어떻게 진행되나요?
A. 소셜커머스, 오픈마켓과 달리 5월 14일까지 펀딩이 진행되고 프로젝트 성공하면 결제 기간을 거쳐 리워드 제작이 진행됩니다. 프로젝트 성공 시, 5월 15일부터 5월 18일까지 17시마다 4차에 걸쳐 결제가 실행됩니다. 잔고 부족, 한도 초과, 분실/정지 카드 등의 사유로 결제 실패하실 수 있으며 결제 실패하신 경우, 최종 결제일인 5월 20일 오후 4시 30분 전까지 마이페이지에서 다른 카드로 변경하실 수 있습니다.

Q. 펀딩 후, 옵션/배송지/카드 정보 변경은 어떻게 해야하나요?
A. 펀딩 마감일 전까지 '펀딩내역' 페이지에서 수정하실 수 있습니다. 펀딩 마감 이후, 불가피한 사유로 배송지 변경하셔야 하는 분은 해당 페이지 내 '메이커에게 문의하기'를 통해서 문의해 주세요.

Q. 교환/환불/AS 정책은 어떻게 되나요?
A. 프로젝트 마감일 전까지는 '펀딩내역' 페이지에서 펀딩 취소 가능하지만 마감일 이후에는 취소가 불가능합니다. 해당 페이지의 상단 '펀딩정보' 탭에서 교환/환불/AS정책을 꼼꼼하게 확인하시고 펀딩해 주세요.


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