英語ができなくても子どもと一緒に楽しくできる英会話ゲーム"ダソニーペーパー" をご紹介します。 :)



14年間英語教育をしながら多くの子どもたちに出会いました。
その中で私が最も多く出会った子どもたちは、英語がとても嫌いで、難しく感じ、退屈に思う 子どもたちでした。
幼い頃から英語を自然で楽しく学んだ私は、子どもたちにも同じように英語を教えたくて、
そのため英語の授業をゲーム、美術活動、音楽などと融合してデザインしたからです。
ゲーミフィケーションした授業を進めるうちに、子どもたちにまず"英語は楽しい!"という認識を持てるように助け、
英語が嫌いになった子どもたちを応急処置するように 受け入れることになりました。
そして私は、
私のすべての英語授業をゲーム化しました。
今でも英語が難しく、英語塾や宿題にストレスを感じている小さな子どもたちがとても多いことを知っているからです。


このパッケージ一つに14年間英語を教えながら使ってきたすべての英語ゲーム教材と子どもたちが楽しむ英語ゲーム授業ノウハウ をすべて詰め込みました。
すべての子どもたちが英語を楽しく幸せに学んでほしいという思いだけでダソニペーパーを作りました。




ダソニペーパーは学習目標と学習者の英語レベル(難易度)、ゲームタイプ別に整理されています。






すべての授業資料はゲームタイプ、難易度、学習目標別に整理されており、必要な資料を探しやすいです。


フルパッケージをご購入いただくと、300個 以上の資料が整理されたNotionリンクの期間限定特別アクセス権 を差し上げます。もちろん、リンクを通じてダウンロードした資料は永久所蔵が可能です。

資料を直接使って授業をされた方々のレビューです。

「ダソニーペーパー」

ダソニーは「大切な存在」という意味の純粋な韓国語です。
英語を楽しくすること。
ただそれ一つだけを目標に授業しました。
英語が好きな子どもたちは、すぐに英語がとても上手でなくても大丈夫だからです。
英語が楽しくて嬉しい子どもたちは先生や授業がなくても自分で学ぶようになるからです。
英語が上手だということは、英語を使う世界全体へ自分を広げることです。
つまり、英語の授業が楽しいものになれば、単に学習を楽しむだけでなく、英語で得られるすべての文化や芸術を心から楽しめるようになります。
英語が楽しくなれば、必要だからではなく英語を学ぶことが幸せだから英語を求めるようになります。
そして、楽しい英語学習の記憶は困難に直面しても喜んで乗り越える力 を与えてくれます。

新しい夢のために慣れ親しんだ英語教育を離れ、過去14年間使用してきたすべての英語授業資料を難易度や学習目標別に整理し、
英語教育に慣れていない方や英会話に自信のない 保護者の方々も 一緒に学び、簡単に英語を教えられるように 詳しい説明とガイドブックを追加して作りました。















資料は継続的にアップデートされるため、最終的にお受け取りいただく資料の数はこれより少し増える場合があります。 :)



電子書籍目次、プレビュー↓


* 本リワードは韓国語のみで提供され、英語など他言語バージョンは提供されません。
ダソニーペーパーフルパッケージをご購入いただくと、
下記のリワードを差し上げます。
- 「子どもたちが楽しむ英語授業ゲーミフィケーションノウハウ」 電子書籍
- 印刷後すぐに使える 英語ゲーム授業資料300点以上
- 直接修正して使える 英語ゲーム授業テンプレート30点以上
- 「英語教師のための 授業オープニング/クロージングルーティンアイデア」 資料
- 英語授業の効果を最大化する 授業補助資料20点以上
そして、印刷が難しい方のために、同じ英語ゲーム資料約50点をタブレットやPCで進行できるようにページを準備しています。 :)
ご購入いただいた方には該当ページへのアクセス権を差し上げます。


ファンディングにご参加いただく大切な支援者様は♡ リワード選択前に必ず上記の注意事項をお読みください! :)
ありがとうございます。♡♡♡
ここまで読んでくださりありがとうございます。この資料を作成した私を紹介します.. :)

(本当に幸せだった今春のヨーロッパ旅行で..)
私は本当に子どもが好きで英語教育を始めました。
だから当然、私の英語の授業で子どもたちが退屈したりストレスを感じることは本当に許せませんでした。
子どもたちが大笑いできる楽しい英語の授業を作らざるを得ませんでした。 :)


アメリカ留学時代のイェナ.. ㅎㅎ
子どもの笑顔が好きな私はアメリカでも幼稚園のボランティア活動などをしながら、アメリカの子どもたちに韓国について教えていました。
その気持ちのまま授業をしてきて、その気持ちのまま今この資料たちを本当に心を込めて準備しました!
すべての子どもたちが幸せであることを願っています。
多くの塾でストレスを受けて声が小さくなった8歳の子ども、
間違った英語教育で英語が大嫌いになった16歳の子ども、
たまった宿題で眠れず、疲れた状態で私の授業に来る13歳の子ども。
些細なことで友達と喧嘩してしばらく泣いても、小さな子どもたちは勉強がつらいと泣きません。体と心に負担となるスケジュールやプレッシャーがとてもつらくても、そうして流す涙は自分が愛し信じている大人をがっかりさせるかもしれないと知っているからです。
そんな子どもたちに出会い、本当にとても心が痛みました。
私は何のストレスもなく、ゆっくりと楽しく英語を学び、一度も「つらく勉強している」と感じることなく言語として英語を受け入れた子ども時代の記憶があるからです。
それがこの子どもたちにも難しくなくできるということをよく知っているからです。
そのような楽しさを子どもたちに与えたくて、長い間英語教育を続けてきました。そして今、この資料を作成し整理する一瞬一瞬にその気持ちを思い出しています。
子どもと教育者が一緒に楽しく英語を学べる遊び型教育資料を作りながら、単なる販売以上に大切な目標ができました。
それは、このような話を必要な人たちにまず伝え、ユーザーの実際の反応やフィードバックを通じて、より良い方向に発展させたいという気持ちでした。
だから「共感の出発点」となれるWadizで、このプロジェクトを初めて公開します。
この製品が単なる教材ではなく、多くの家庭や教室で楽しいコミュニケーションと学びの扉を開く鍵となることを願っています。 :)
英語にストレスを感じている子どもたちのために、ダソニーペーパーを選んでみてください。
詳しい授業方法や英語教育についてご質問があれば、いつでもご連絡いただけるようにお問い合わせページもご用意しています。 :)
皆さん、今
お知らせ申請と応援署名を押してください!


* 本資料はリワード以外の追加特典として、メールで別途提供される予定です。
一緒に応援してくださり本当にありがとうございます 💛
[Wadizプラットフォームを選んだ理由]
私は14年間子どもたちを教えてきた英語・美術教師として、自ら開発し実践で効果を検証した「英語ゲーミフィケーション教育」資料とノウハウを電子書籍の形でクラウドファンディングしたく、最初の公開プラットフォームとしてWadizを選びました。
このプロジェクトは単なる情報伝達を超えて、創造的な授業を目指す教師・保護者との共感とコミュニケーションが核心です。単に商品を販売するのではなく、「こんな授業ができるんだ」という共感と価値の拡散 を一緒に作りたかったのです。
Wadizは価値重視の消費者とクリエイターをつなぐことに強みを持つプラットフォームであり、教育・育児・コンテンツ分野で意義のあるプロジェクトが実際に多くの共感を得て成功した事例が多く、私もこの場で自分のストーリーを心から伝えたいと思いました。
また、Wadizは支援者とのコミュニケーション、クリエイターの真摯さ、コンテンツの背景や過程まで見せることができる構造であるため、単なる成果物だけでなくその中に込められた哲学や現場のノウハウ も一緒に共有できると判断しました。
このような理由から、他のプラットフォームではなくWadizで皆さんにこのプロジェクトを初めて公開します。 :)
Yena