집계 일시 : 2025.06.30 보드게임 긱 / 후기는 영문판 해외 게이머들의 후기


방대하면서도 몰입감 넘치는 스토리
아게모니아는 방대한 스토리를 자랑합니다. 이는 단순히 텍스트 량이 많다는 것만을 의미하지 않습니다. 저희는 그동안 수 많은 텍스트 분량이 많은 스토리 기반 보드게임을 퍼블리싱하고 또 즐겨보았습니다. 아게모니아는 그 모든 게임들 중에서도, 같은 분량의 텍스트 기준으로도 가장 몰입감 높고 깊이 있는 스토리텔링을 자랑합니다. 이는 여러분이 플레이할 캐릭터를 선택하고, 영웅 별로 주어지는 「영웅의 서」 첫 장을 읽으시며 바로 느끼실 수 있을 것입니다.


뛰어난 게임성
아무리 텍스트가 많고 스토리텔링이 최고 수준이라 하더라도, 보드게임은 그 자체의 게임성이 없이는 좋은 평가를 받기 어렵습니다. 아게모니아에는 우리 보드게이머들의 마음을 사로잡을만한 게임 그 본연의 재미가 가득합니다. 특유의 기력 및 체력 관리 시스템, 지도 상에서의 거리를 기준으로 확인 가능한 스토리 시스템, 다양한 액션을 커스터마이징하는 재미, 감탄을 하게 하는 탁월한 레벨 디자인... 이러한 요소들이 그저 기믹을 위한 기믹이 아니라, 게임 그 자체의 재미를 느낄 수 있고 더욱 몰입할 수 있도록 해주는 메커니즘으로 제대로 구현되어 있습니다.

손쉬운 게임 준비
아게모니아에는 플레이어별 개인 트레이가 준비되어 있습니다. 잠시 중단했던 게임을 이어서 플레이하는 경우, 플레이어별로 준비된 개인 트레이를 활용하여 빠르게 게임 준비를 마치고 즉시 게임에 몰입하실 수 있습니다.

아게모니아 게임은 크게 도시 단계, 여정 단계, 시나리오 단계의 세 부분으로 구성됩니다.
도시 단계에서 영웅들은 도시 내의 장소에 방문하여 각 장소에서 제공하는 서비스를 이용하고, 아이템을 거래합니다. 또한 도시 이벤트 카드를 통해 이벤트도 발생합니다.
도시 단계를 마쳤다면 여정 단계에서 선택한 시나리오 카드에 해당하는 시나리오를 진행합니다.
시나리오 진행 과정은 튜토리얼 캠페인을 통해 자연스럽게 익히실 수 있습니다. 게임에 더욱 몰입할 수 있게 해주는 아게모니아만의 특징적인 시스템들은 다음과 같습니다.
※ 기력/체력 시스템
아게모니아에서 영웅들의 기력(조작 등에 활용되는 수치)과 체력(피해를 입으면 감소하는 수치)은 전부 기력 칩으로 관리합니다. 기력 칩은 기본적으로 3가지 상태로 존재합니다.
-남아있는 기력(활력 디스크 위, 파란색으로)
-소모한 기력(활력 디스크 밖, 파란색으로)
-받은 피해(활력 디스크 밖, 남아있는 기력을 우선적으로 뒤집어서 빨간색으로)
기력과 체력이 함께 운용되는 이 시스템은 간결하면서도 게임에 더욱 몰입할 수 있게 해주는 훌륭한 자원 관리 시스템으로 평가받고 있습니다.
※ 액션 선택 시스템
라운드 시작 시 플레이어들은 자신의 영웅이 이번 라운드에 수행할 액션을 선택합니다. 게임을 진행하며 획득하는 다양한 액션으로 액션 칸을 커스터마이징 할 수 있으며, 레벨이 증가하면 활용할 수 있는 액션 칸의 수도 늘어납니다.
※ 턴 순서의 결정 방식
턴 순서는 주도권 카드를 통해 결정됩니다. 플레이어들이 액션 선택을 마친 후 뽑게 되는 주도권 카드에는 이번 라운드의 주도권 순서, 적의 액션 등의 정보가 담겨있습니다. 각각의 액션에는 주도권 색상이 정해져 있으므로, 이를 기준으로 주도권 카드에 따라 턴을 진행합니다.
※ 스토리 포인트 시스템
시나리오 지도 상에는 스토리 포인트가 있습니다. 스토리 포인트에는 공개해야 할 스토리 카드 기호와, 공개하기 위해 필요한 거리의 범위가 표시되어 있습니다.
가령 위의 예시와 같은 경우, 해당 스토리 포인트를 기준으로 1칸 이내에 영웅이 들어간다면, X 스토리 카드를 즉시 공개하면 됩니다. 이를 통해 가까이 다가가면 뭔가가 드러나거나, 지형이 바뀌거나, 이벤트가 발생하는 요소들이 게임 내에 절묘하게 구현되어 있으며, 정교하게 계획된 일러스트 또한 게임의 재미를 배가시킵니다.




※ 코어&확장 세트에는 코어 게임 박스(199€)와 4종의 확장(85€)이 포함되어 있습니다(배송비 포함 약 55만 원 상당의 가치).




※ 프리미엄 세트에는 코어&확장 구성에 추가로 미니어처 박스(79€)와 3종의 액세서리(60€)가 포함되어 있습니다(배송비 포함 약 80만 원 상당의 가치).


※ 아게모니아 한국어판은 트레이포지의 커스터마이징 트레이와 함께합니다.


Q. 수량은 어떻게 되나요?
코어 세트와 확장의 경우 AS 및 자체 사용 물량을 제외하고 800세트를 가져왔습니다. 다만 프리미엄 세트의 언어 요소가 없는 구성품들(미니어처 세트, 메탈 코인 세트, 기력 칩 세트, 추가 주사위 세트)은 이번 프로젝트에 400개를 가져오게 되었습니다.
+많은 분들의 성원으로, 수량을 조정하였습니다. 보내주신 큰 사랑에 진심으로 감사드립니다.
Q. 이번 프로젝트의 각 구성을 개별 구매할 수는 없나요?
아게모니아의 다양한 구성들을 최대한 가져오려다 보니(실제로 이번 프로젝트에는 게임 세계관을 배경으로 한 소설 한 권을 제외한 아게모니아의 모든 구성이 포함되어 있습니다) 옵션별로 개별 후원이 가능하도록 하게 되면 경우의 수가 너무 많아지게 됩니다. 이러한 경우의 수가 많아지면 그만큼 유통 비용이 증가하고 배송 시에 누락이 생기거나 배송 기간이 길어져야 하는 등의 안 좋은 점이 있기에, 부득이하게 2개의 메인 옵션으로 선택지를 줄이게 되었습니다. 각각의 개별 구성은 추후에 일반 판매를 하게 되었을 때 재고가 남아있다면 개별적으로 구매하실 수 있도록 준비할 계획입니다.
Q. 아게모니아 소설이나 앱은 한국어화 계획이 없나요?
현재로서는 게임을 즐기는 데에 필수 요소가 아닌 소설이나 앱은 한국어화 계획이 없습니다. 다만 이러한 요소들이 게임에 더욱 몰입할 수 있게 해주는 요소임을 충분히 인지하고 있으며, 이번 프로젝트가 성공적으로 진행 된다면, 프로젝트를 잘 마무리 한 후에 적극적으로 추진해 볼 계획(현재는 그 자체로 방대한 게임 구성 요소 한국어화에 매진하고 있기에, 소설이나 앱 한국어화에 할애할 수 있는 물리적인 시간이 부족함)입니다. 다만 앱의 음성 더빙의 경우, 현실적으로 한국어화가 불가능하며 추후에도 한국어 음성이 제작될 가능성이 없다고 생각해주시면 좋겠습니다.
Q. 리워드 구성에 보이는 선드롭 추가 옵션은 뭔가요?
선드롭이란 미니어처에 기본 프라이머를 입힌 뒤, 워싱 처리를 하여 명암(하이라이트와 그림자)을 강조해 주는 방식입니다. 선드롭 처리를 하게 되면 미니어처의 조형 디테일을 더욱 잘 확인할 수 있으며, 선드롭이 없는 단색 미니어처 보다 훨씬 보기 좋습니다. 참고로 프리미엄 세트 미니어처 세트 추가 옵션(5만 원)에는, 코어&확장 세트 미니어처 선드롭 추가 옵션(7천 원)이 포함되어 있기 때문에 중복하여 선택하실 필요가 없습니다.
왼쪽 : 선드롭 처리를 하지 않은 미니어처 / 오른쪽 : 선드롭 처리를 한 미니어처

저희 딜라이트는 2018년부터 다양한 해외 보드게임을 한국에 소개하고 재미있는 자체 제작 보드게임을 개발하고 있습니다. 크라우드 펀딩을 기반으로 지금까지 90여 회의 프로젝트를 성공적으로 마무리했습니다.

아게모니아는 그야말로 게임성이 검증된 게임입니다. 특히 게이머 분들께서 좋아하실 만한 모든 요소가 들어있습니다. 캐릭터 성장, 다양한 아이템, 몰입도 높은 스토리, 시나리오 기반의 던전 탐험... 다만 그 구성품과 텍스트 량이 방대하기에, 자랑스러운 한글로는 즐기는 것이 불가능한 게임이었습니다. 이에 저희는 국내의 게이머 분들도 함께 그 재미를 느끼시면 좋겠다는 생각으로 이 프로젝트를 시작하게 되었습니다. 아게모니아는 스토리 기반의 어드벤처 보드게임으로, RPG, 어드벤처, TRPG 장르를 좋아하시는 많은 분들께서 좋아하실만한 요소를 두루 갖추고 있는 명작입니다. 다만 출시된 지 몇 년 되지 않았기에 국내에서는 아직 인지도가 높지 않아 보다 많은 분들께 아게모니아를 소개 드리기 위해 와디즈에서 프로젝트를 진행하게 되었습니다.
꾸준히 응원을 보내주시는 펀딩 참여자분들의 사랑으로 지금까지 저희가 국내에서 진행한 모든 프로젝트의 누적 펀딩 참여자 수는 44,000분, 누적 펀딩 금액은 26억 원을 넘어섰습니다. 이곳 와디즈에서 새로운 분들을 만날 수 있다는 설렘과, 이렇게 꾸준히 프로젝트를 진행할 수 있도록 많은 사랑 보내주신 기존의 펀딩 참여자분들께 감사한 마음으로 이번 프로젝트도 열심히 준비하고 진행하도록 하겠습니다.
지난 7년간, 많은 분들의 사랑과 응원 덕분에 저희가 제작한 보드게임들도 늘어나고 이제는 매출이 안정적인 타이틀도 확보하게 되었습니다. 그 결과 현재 저희는 규모가 작은 프로젝트의 경우에는 큰 부담 없이 자체적으로 로컬라이징을 할 수 있는 상황이 되었습니다. 그러한 성장 속에서도 저희는 항상 저희 스스로를 자극할 만한 도전을 해왔습니다. 아무래도 그 시작은 타임스토리즈라는 타이틀이었던 것 같습니다.
당시 신생업체로서 해외 유수의 업체들과 진행했던 계약 실적도 많지 않던 저희에게, A사(본사)가 판권을 가지고 있는 타임 스토리즈라는 게임은 경쟁이 있었다면 판권을 가져오지 못할 만큼 인기 있는 게임이었습니다. 당시 A사의 본사에서도 국내의 모 업체에게 한국어화 제안을 했지만, 논의가 진전된 바는 없었다고 했습니다. 텍스트도 많고, 한 번 하면 즐길 수 없는 유형의 게임이기도 하고, 다른 수익성 높은 게임들도 다양하게 로컬라이징 할 수 있는 해당 업체 입장에서는 한국어화를 진행할 이유가 없었죠. 덕분에(아무도 한국어화 하려 하지 않았던 덕분에), 저희는 타임 스토리즈라는 게임을 한국어화 할 수 있게 되었습니다. 그렇게 저희는 2019년 2월부터 약 1년 반 정도의 기간 동안, 타임 스토리즈 본판부터 마지막 확장까지, 그리고 팬 메이드 프로모 확장까지 욕심과 열정을 담아 한국어화 했습니다. 아무리 저희의 욕심과 열정이 가득했어도, 많은 사랑과 후원으로 아낌 없는 응원을 보내주신 여러분이 없었다면 타임 스토리즈 한국어화는 불가능했을 것입니다.
두 번째 커다란 도전은 아무래도 지난해에 진행한 밀레니엄 블레이즈 프로젝트였을 것입니다. 본판 만으로도 1000장이 넘는 카드와 방대한 분량의 카드와 그 특유의 감성... 대중성이 떨어지다 못해 세상에 오직 하나밖에 없는 특이한 테마... 이러한 난관에도 이 게임을 한국어로 즐기고 싶다(그리고 많은 분들이 즐기시면 좋겠다)는 생각에 한국어화를 진행했습니다. 저희의 이 두 번째 도전 역시, 많은 분들의 사랑과 응원으로 성공적으로 마무리되었습니다.
이제 이번 프로젝트를 통해, 세 번째 커다란 도전을 시작하려 합니다. 방대한 텍스트, 수많은 구성품, 그리고 무엇보다 퀄리티에 기준이 높은 원 퍼블리셔와 검증된 게임성만큼 높은 공급가까지... 하지만 항상 저희에게 큰 힘을 실어주시는 많은 분들의 사랑과 응원, 그리고 재미있는 게임은 결국 성공한다는 믿음으로 열심히 진행하겠습니다.
이번 프로젝트가 성공적으로 마무리되어서, 앞으로도 더욱 많은 도전적인 프로젝트들이 나오고, 그로 인해 보다 많은 분들이 더욱 많은 재미있는 게임들을 언어의 장벽 없이 즐기실 수 있으면 좋겠습니다.
저희도 더욱 노력하겠습니다. 감사합니다.
Delight
