[게임사피엔스 멀티홀더]


Q. 프로젝트를 진행하게 된 계기가 있을까요?
국산제품 중 최초의 원목 멀티 홀더로서, 처음부터 세계 최고 수준의 명품으로서 종합적인 기능성과 심미성 면에서 최선의 제품이 될 수 있도록 하자는 목표의식을 가지고 만들었습니다.
어짜피 여러 회사에서 온갖 게임 보조 물품들을 만드는데 이런 악세사리 류는 결국 가성비를 추구하느냐 최고의 명품을 추구하느냐 둘 중 하나로 갈릴 수밖에 없다고 생각했습니다.
그런데 세계적으로 회사 입장에서는 경영논리상 거의 대부분 가성비를 선택하고 있는 실정입니다. 과거에도 그랬고 현재에도 그랬으며 앞으로도 그러할 것입니다. 너무나 당연한 일이죠.
하지만 게임사피엔스는 아무나 할 수 있는 프로젝트를 굳이 우리도 하지는 말자는 의식을 가지고 있습니다. 그래서 저희는 경영적인 합리성을 무시한 프로젝트를 여러번 진행하였는데, 이 멀티홀더 프로젝트 역시 그러한 프로젝트 중 하나입니다.
누군가는 이런 악세서리 류에서도 자기만족을 위해 최고의 명품을 원하는 게임매니아가 소수이지만 그래도 있을 것인데 실제 시장에 제품이 전혀 없다면 스스로 만들어 내지 않는 한(잘 만들 수 있다는 보장도 없겠고) 그저 바램에 그칠 뿐 그 원은 이룰 수 없는 것이겠죠.
게임사피엔스는 악세사리 류에 대해서는 거기서 이익을 추구하는 것보다는 종합적인 보드게임 회사로서 고객(서포터)들을 위한 서비스로서 아무나 다 제공 가능한 일반적인 가성비 제품이 아니라 최고의 정성과 품질 및 기능을 원하는 VIP 유저들을 위한 선택 가능성을 열어드리고자 하는 차원에서 이런 프로젝트를 진행합니다.
즉 내가 좋아하고 사랑하는 분야가 있어서 나름의 만족을 위해 더 나은 것 더 좋은 것 더 최선의 것을 추구하고자 할 때 아무리 찾아도 이것저것 다 고만고만한 것들 뿐이어서 어쩔 수 없이 그 속에서 하나하나 따지며 고민할게 아니라 확 차이나게(사람마다 가치관은 다르니 이것도 개인에 따라 평가는 다르겠지만, 보편적인 의미로) 월등한 제품이 있어서 그것도 원한다면 선택할 수 있는 여지 정도는 있게 해주자는 것입니다. (전체 게임월드의 풍부함을 위해)
개인적인 면에서는 그 누구보다 먼저 보드게임을 접하고 보급하며 만들어온, 게임에 대한 찐 사랑이 있는 0세대 작가로서 보드게임 세상의 선택 가능성을 좀 더 풍부하게 하고자 하는 차원에서 남들이 안하는 돈 안되는 프로젝트의 길을 과감하게 진행하기도 한다는 것입니다.
비유를 한다면 롤스로이스에게 경차의 가성비를 요구할 수는 없지만, 경차가 따라갈 수 없는 확실한 차이를 롤스로이스가 제공하는 것 아니겠습니까? 게임사피엔스의 악세사리는 이런 취지의 제품들입니다. 즉, 저희는 고객(서포터)을 허투루 보는게 아니라 최고의 VIP로서 대접하고자 하는 것입니다. 즉, '게임사피엔스 악세사리는 보드게이머의 품격을 위한 제품이다.' 라는 명제에 부합하도록 최선을 다한다는 것입니다. 아이러니하게도 가격은 비싼데 이익을 추구해서는 이런 프로젝트를 진행할 수 없는 것이 시장상황이라 오해받기에도 딱 좋은 일입니다.
게임사피엔스는 게임메이커로서 최고 최선의 제품이 아니면 프로젝트를 진행하지 않습니다.
혹자는 게임성보다 품질에만 집착하는 이상한 회사라는 황당한 평가를 하기도 하던데, 사실 그마저도 게임성이야 개인적인 호불호의 문제이니, 적어도 객관적인 품질에 대해서만큼은 장인정신을 가지고 있다는 점을 그 평가 자체에서 드러내고 있는 어리석음이 있지 않은가 생각이 들었습니다. 사실 게임성과 제품이 모두 훌륭해야죠. 그런데 게임메이커로서 주관적인 영역은 응당 유저 판단에 맡기는 것이어도, 객관적인 영역에서 최고최선을 다하고자 하는 모습은 유저와 고객(서포터)들을 향한 진정성의 발로 외에는 달리 해석될 여지가 무엇이 있겠습니까?
일반적인 제품들 대비 8배 이상 비싼 재료를 쓰기 때문에 이익률이 현저히 낮아지고 소비자 가격의 최저선이 높아져 저변 확대와 보급이 늦는 등 여러모로 사업상 불리해 결국 애써 노력한 것이 사장당하거나 망한다 해도 계속적으로 그런 것을 감수할 수 있어야 명품 브랜드로서의 가치가 형성되고 그 자격이 갖춰지는 것이라고 생각합니다. 게임 제품이야 저가형 물품을 만들어도 그 게임성 자체는 동일한 것이기에 (유저의 감각적 경험은 다르겠지만) 상황에 따라 일부 타협이 가능하다 해도, 악세사리로 돈 버는 것이 주력이 아닌 이상 게임사피엔스는 필요한 악세사리 분야에서 고객(서포터) 서비스 및 브랜드 아이덴티티상의 추구점 등의 이유로 최고의 명품만을 제작합니다.
그래서 악세사리 프로젝트들은 그 다음이 없을 수가 있습니다. 왜냐면 소수에 대한 만족, 프리미엄 VIP를 위한 최고의 상품들이기 때문에 대중성이 없고 전량 재고가 될 수 있다는 점을 처음부터 알고 있기 때문입니다. 1회 생산분이 다 재고소진만 되도 다행이라고 생각합니다.
그런데도 불구하고 이런 경영논리에 맞지 않는 무리한 프로젝트를 시도하는 것은, 보드게임세계에 대한 게임사피엔스의 사랑과 진심의 발로입니다. 생각이 깊고 안목이 있는 앞서가는 분들이 이런 점을 잘 알아주는 경우도 생기는데, 그런 한명 한명이 결국 저희의 '찐' 고객(서포터)이 되어 주신다고 생각합니다. 이런게 저희의 보람인 것이죠. (예컨대, 휴면기에도 찾아오셔서 좋은 말씀 해주시고 여러 물품을 구해 가셨던 찐팬 '쉘링포드'님처럼 ; 항상 감사하게 생각하고 있습니다. 진심을 느끼게 한 정과 의리는 영원한 것입니다.)

Q. 현재 어느 정도 진행되었고, 진행 과정은 어땠나요?
다 만들어져 있습니다. 진행 과정은 최고의 프로페셔널 장인이 최고의 재료를 선택하여 약간의 시행착오 후 제품 개발에 성공하여 일일이 모두 수작업으로 직접 작업해서 생산해 주셨습니다. 제조사는 프리미엄 아동 가구 브랜드에서 최초 특별 OEM으로 이 일을 맡아 주셨습니다. 그분도 돈은 안되지만 고객(서포터)에게 최상의 제품을 제공해 주길 원한다는 장인정신이 통하여 화통하게 진행해 주신 일입니다. 게임사피엔스의 메인 일러스터분의 수십년 지기이셔서 특별한 인연으로 겨우, 이 제품 제작이 가능했습니다.

Q. 이 프로젝트가 왜 의미 있나요?
1. 비교 대상이 없는 최고의 제품으로서의 의미가 있습니다.
2. 세 장인의 장인정신 콜라보로 만들어질 수 있었던, '작품으로서의 제품'인 점이 있습니다.
3. 가구 장인분은 단 한번 이 작업으로 자신의 최선의 제품을 선보여 준 것이고 이것은 그 분이 다시 만들지 않는 상품입니다. 좋은 취지를 생각하여 지인관계까지 고려해 특별히 제작한 것이고 경제적으로 이익이 되는 것도 아니라서, 기본적으로 이 다음은 없습니다. 이건 게임사피엔스에서도 마찬가지로, 다음에는 다른 기획으로 다른 작품을 진행하지 또다시 여러번 동일 물품을 만들어서 희소성을 낮추지 않습니다. 저희도 우리는 어쨌든 이분야에서 최고의 제품을 만들었고 산업과 고객(서포터)에 대한 의리를 다했다는 점에 만족합니다. (세상이 알아주던 안 알아주던) 피카소가 그린 그림을 또 그리고 또 그리지 않듯이, '예술가의 노력과 정성이 담긴 작품'으로서 다음이 없는 한번이기에 최선을 다하는 것입니다.
4. 다른 제품들 대비 가격은 월등히 비싸지만 그렇다고 너무 엄청나서 못살 정도는 아닙니다. 보통의 유로게임 한두개 가격이면 4개 이상을 구해서 두고두고 온갖 게임의 플레이에서 그야말로 유용하게 전천후로 사용할 수 있습니다. 작가의 예술품을 개인 소장하면서 플레이하는 감성과, 월등한 제품의 기능성과 심미성을 두고두고 느낄 수 있는 것은 이런 부분에 대해 인식이 깨어있는 게이머나 보드게임 카페 사장님이라면 프리미엄 VIP로서의 품격에 대한 부분을 만족시킬 수 있는, 가히 세계 유일의 필수적인 선택일 것입니다. 생각해 보세요. 개인 게이머 중 얼마나 이런 물품을 가지고 플레이를 할 것이며, 한정 수량의 제품 뿐인데(일부는 게임사피엔스 자체 행사를 고려해 남겨두었습니다. 저희도 다시 못만듭니다. 안만들고요.) 도입한 까페와 도입하지 않은 카페는 이것을 사용해 본 유저에 대해서는 큰 갭으로 작용하게 될 것입니다. (게임 카페에서 한번 투자해서 절대 격차를 벌일 수 있는 상품이 악세사리 류입니다. 최고급 악세사리는 곧 그 가게의 품격이고 유저 감성 경험치와 편의성의 격차입니다.) 그저 비싼게 문제지 멀티 홀더를 사용해서 불만족하는 사람은 아무도 없었습니다. 근데 그래서 또 가치가 있는 것이기도 한 것이 당연한 것이기도 하죠.
5. 어짜피 홀더를 사용할 것이면 중복투자할게 아니라 처음부터 최고의 제품 한번으로 끝내는 것이 좋다고 생각합니다.

Q. 프로젝트 리워드에 대해 간단히 소개한다면?
게임 장인 + 산업디자인 장인 + 가구 장인이 함께 최선을 다해 만들었습니다.
전세계를 통틀어, 기능적으로 멀티홀더의 편리성에 댈 수 있는 제품은 현재 아예 없다고 봅니다.
심미성에서도 역시 마찬가지입니다. (최적의 디자인뿐만 아니라, 목질과 그 색감까지 모두 고려함)
멀티 홀더의 네 줄은 '카드, 타일, 코인'들을 원하는대로 분류해 두기에 최적화된 사이즈와 길이 그리고 단차를 가지고 있습니다. 시행착오 끝에 최선의 깊이와 각도를 도출한 것입니다.
제일 앞의 줄은 함께 동봉해드리는 메이플 판넬을 사용하여 가림막 기능을 더 강조하거나 카드 적재의 안정성을 강화하는 형태로 트랜스포메이션할 수 있게 되어 있습니다.
다른 홀더를 써보시고 이 홀더를 써보면 뭔가 모르게 심리적으로 더 편안하고 집중성 있는 느낌을 받을 수 있는데, 그런 감성적인 요소들까지 세부적으로 고려해 높이, 길이, 무게 등을 설정한 것입니다. 즉 인지심리학에 기초하여 여러 면에서의 '감성밸런싱'까지도 신경쓴 '명작'입니다.

Q. 이번 프로젝트에 꼭 참여해야 하는 이유가 있을까요?
프로젝트에 꼭 참여할 이유는 없죠. 더 좋은 물건 구해서 잘 사용하고 싶으면 하는거죠.
보다 격조높은 게임 플레이 감성을 원하시는 분들을 위한 VIP 상품입니다.
사실 물건의 양이 많지 않아서, 사고 싶어도 어짜피 아무나 다 살 수가 없습니다.

Q. 잠재 참여자들이 꼭 알아야 할 사항이 있을까요?
지금 안구하시면, 게이머 생활 중 언젠가 이 제품을 접하게 되었을 때 제품이 없음에 상당히 안타까워 하실 거에요. 물론 홀더를 사용하시는 것을 좋아하시는 분에 한해서죠.

<사은품 / 와디즈 특별 구성>
1. 게임사피엔스 조립식 종이 홀더 KIT (1, 2번 리워드 공통)

가벼운 무게 + 조립 및 해체 가능으로 부피 조절 = 우수한 휴대성
내구도는 종이 제품인 것을 감안할 때 우수한 편입니다.
멀티홀더와 마찬가지로, 게임사피엔스 오리지널 설계+디자인이 반영된 제품입니다.
쌈마이 감성과 최고급 명품 감성 모두를 느껴보실 수 있으며, 필요에 따라 용처에 맞게 유용하게 사용하실 수 있도록 이 제품을 기본 사은품으로 선정하였습니다. 시판 가격은 1개당 3,000원입니다.

2. 무상 증정 향수
실제로는 최고급 선물용 자석 기능 싸바리 박스에 포장되어 있습니다.
(1) 6종 풀세트 이미지 (3종 천연 허브향 / 3종 화학향)

2. 각 제품마다 서로 다른 개성의 삽화가 그려져 있습니다.

3. 제품 설명 (참고용)

4. 실제 제품 박스 (최고급 싸바리 + 자석 기능 + 고사양 스폰지 트레이+오염 방지 외부 박스)

5. 내돈내산 실 사용 소비자 평가


6종 모두, 명품샾에서 팔고 있는 최고급 니치파퓸들과 급을 견줄 수 있는 최고급 향수입니다.
향수를 받으셨다면, 백화점의 최고급 향수들과 블라인드 테스트를 해보세요.
실제로 써보시면, 바로 급을 아십니다. ^^
다만 유럽 수출용 제품이기 때문에 한국인 취향의 은은한 가벼움 대비, 향이 좀 더 깊고 더 후레쉬하며(달지 않음) 오래갑니다. 그만큼 원료를 더 사용해야 하는 점은 있는데, 호불호 없는 편인 '우먼 인더 시티'를 예시로 들었습니다.
향수가 메인 제품이 아니기 때문에 설명은 여기서 줄이겠습니다.
'게임사피엔스'는 항상 최선을 다해 최고의 제품을 만드려고 합니다.
게임 플레이 전, 맑은 아로마 향기로 편안한 안정감과 집중력을 갖도록 분위기를
환기해 보는 것도 특색 있고 격조 높은 게임 플레이를 위한 연출이 될 수 있을 것입니다.

Q. 와디즈에서 프리오더를 진행하는 이유
게임사피엔스에는 시대를 앞서간 것으로 평가되는 우수한 제품들이 여럿 있습니다.
이번 프로젝트의 대상물인 멀티홀더만 하더라도, 오늘날까지도 이런 명품을 만드는 회사는 없습니다.
이렇듯 좋은 제품들을 현재에 소개하기에 와디즈는 다른 선택의 여지가 없는 최고의 플랫폼이라고 생각하여 특별 구성을 통한 프리오더를 구성하여 프로젝트를 진행하게 되었습니다.

Q. 와디즈 만의 특별혜택
1. 특별 한정판 구성
4인용 90세트와 1인용 추가 옵션 40개 제공 = 총, 400개 한정
(한정판 총생산 수량 500개 / 100개는 컨벤션이나 대회 이벤트를 위한 회사 영구 보유분 및 A/S 대응용)
2. 실제 가치 대비 40%의 파격 할인
3. 2종의 무상증정 사은품
(1) 게임사피엔스 조립식 종이홀더 KIT
(2) 26만원 상당의 명품 니치 향수 - '여신' 아로마 니치파퓸 6종중 랜덤 1개
(최고급 원료 사용, 빈티지)
[게임사피엔스의 시각 - 오버스러운 문구 ^^]
사실 본품보다 향수 가치가 더 높습니다. 본품 4인 세트 3개의 가격이 향수 한 개 가격에도 못미칩니다. 그러므로 본품이든 향수든 어느 한쪽은 서비스 선물이 되고 마는 행복한 상황입니다. '게임 사피엔스'는 게이머의 총합적인 품격까지도 함께 고려하며, 좋은 것을 나누고자 합니다.
세계 최고 수준의 원목 멀티 홀더를 구해서 게임 플레이의 편리성과 격을 최고도로 끌어올리고, 최고급 아로마 향기로 환기된 기분으로 게임 플레이나 일상을 관리한다. 이런 감성을 추구합니다.
여기에 최고 수준의 제품 완성도를 갖춘, '게임사피엔스 메탈 코인 = 로만엠파이어 메탈 코인'을 더한다면 '금상 첨화!'일 것입니다. 메탈 코인은 현재 다른 프리오더로 진행중입니다. 해당 제품에도 향수 증정 이벤트를 하고 있는 상황이니 아직 향수 재고가 아직 있을 때 행운을 잡으셨으면 합니다. 사실 이번 프리오더 진행은 멀티 홀더도 원가 이하인데 거기에 향수까지 증정해 드리는, '선물 대잔치'입니다. 사소한 사은품 챙겨주는 것과 최고급 명품 향수 제공은 비교가 불허의 서비스일텐데, 사소한 사은품과 명품 향수를 모두 드립니다. ^^
[왜 본품 이상의 사은품을 주는 것인가? 설명드립니다.]
러시아 전쟁 여파로, 결국 수출하지 않기로 결정한 잔여 물량을 그냥 게이머 분들과 나누려고 뿌리는 것입니다. (전부 손해죠 ㅜㅜ) 그러므로 재고가 모두 없어진 후엔 없어질 서비스입니다. 저희 게임사피엔스 제품들이 최고의 퀄러티인 것은 사용해보신 분들은 모두 인정해주시는 사실입니다. 다만 그렇다 보니까 가격이 비싼 것이 흠인데, 이런 좋은 행사로 최고급 명품을 구하면서 비용면에서도 오히려 살수록 이익을 본다면 얼마나 좋은 일이겠습니까? 게임사피엔스는 업계에서 가장 먼저 커뮤니티 센터를 운영했던 이력의 회사입니다. 게이머들에게 가장 먼저 다가갔던 회사란 이야기입니다. 지금은 뭐... 그런 여건이 되지 않아서 다른 방법을 모색 중입니다. 이 향수 증정과 관련하여, 되던 안되던(광고를 하지 않기 때문에) 한동안 이 증정을 계속하기 위한 여러 프로젝트를 런칭할 것입니다. 물량은 한정적입니다. 이런 상황은 또 나올 수는 없는 특수 상황입니다. 제가 다른 쪽으로 나눠도 좋을 일이지만(불의의 사고를 당한 사람을 돕기 위해 이미 상당 물량을 바자회 등에 기부하기도 했습니다.) 항상 제 마음이 머물러 있는, 게임 월드의 게이머들과 나누고 싶어서 이번 일들을 진행하는 중입니다. 그러므로, 나중에 이 증정이 없다고 "게임사피엔스가 엄청난 사은품을 주지 않으니 이젠 쳐다보지 않겠다.' 이러지 마시고, '아 이번에 조공 받았으니 다음 번에 게임사피엔스에서 뭔가 괜찮은 일을 하면 후원좀 해줘야겠다.' 이런 너그러움을 더해 주시면 감사하겠습니다. ^^
[가격 정책 변경 예정 공지]
이번 펀딩 이후, 멀티 홀더는 정가 체제로 바뀝니다.
다음부터는 할인액이 전혀 없이 프리오더가 진행됩니다. 이번 행사가 가장 저렴합니다.
지금은 33,000원짜리를 2만원에 드리고 있죠. 
<리워드>
<1> 게임사피엔스 멀티홀더 4인 플레이 세트 - 80,000원
(실제 가치 대비 40% 할인 제공)
(1) 게임사피엔스 멀티홀더 4개 (132,000원 -> 80,000 / 5만 2천원 할인)
(2) 무상증정 사은품 : 게임사피엔스 조립식 종이 홀더 KIT 4개 (1만 2천원 상당)
(3) 무상 증정 사은품 : '여신' 니츠파퓸 6종 중 1개 (26만원 상당)
<2> 게임사피엔스 멀티홀더 단품 - 20,000원
(실제 가치 대비 40% 할인 제공)
(1) ' 게임사피엔스 멀티홀더' 단품 1개
(2) 무상증정 사은품 : 게임사피엔스 조립식 종이 홀더 KIT 1개
단, 단품도 4개가 되면 향수를 서비스로 무상 증정해 드립니다.
그리고, 위 <1> 4인 플레이 세트를 후원해 주신 상태에서 단품을 추가로 후원해 주신 경우에는 여기 기재되지 않은 추가 사은품을 1개냐 2개냐 3개냐에 따라 구분하여 증정해 드리겠습니다.
각 단계는 누적되지 않습니다.
4인 플레이 세트 + 1개 : 게임사피엔스 조립식 종이 홀더 KIT 4개 증정
4인 플레이 세트 + 2개 : '릴렉스 와우' 보드 게임 산업 초창기 희귀 카드 게임 1개 증정
4인 플레이 세트 + 3개 : 54장의 카드 1벌로, 50가지 이상의 게임 플레이를 지원하는 ' 내 손안의 보드게임 카페' '로만엠파이어 플레잉 카드' 1개 증정 (게임사피엔스 시그니처 게임)
<3> 도서산간 추가배송비
배송지가 도서산간에 해당하시는 분들은 이 옵션을 추가로 선택해 진행해주세요.
도서산간 배송비의 억울한 심정에 대한 위로차, 이 옵션을 택하신 분들께는 따로 '게임사피엔스 종이 코인' 2세트를 동봉해 보내드리도록 하겠습니다. 일반 배송지 구매자분들도 선택 가능하시지만 돈주고 사기엔 좀 아깝고 그냥 사은품으로 얻으면 소소하게 그럭저럭 쓰는 정도의 제품으로 자평하는 품목이니 굳이 일부러 결제하실 것 까진 없을 것 같습니다. 다만 따로 점수칩이 하이퀄러티가 아니어도 그럭저럭 쓸만한 것이 뭔가 따로 더 있으면 좋겠다 하시면 금액 자체가 얼마 하진 않으니까, 선택하셔도 무방하지 않을까 싶습니다.

<메이커 소개>
[프로젝트 기획자 : 이동렬 작가]

ㆍ 24년 경력 전업 게임작가 / 게임 개발 PD, PM, 기획자
ㆍ 보드게임산업협회 초대 보드게임 공모전 대상 수상
ㆍ 제 22회 레크리에이션 대회 전 부문 통합 대상 수상
ㆍ 교육 기능성 게임 ‘워드 큐브’ 이달의 우수게임 선정, 문화관광부 장관상 수상
ㆍ 중소기업청 창업경진대회 대상 수상, 은상 수상
ㆍ CBS에서 공식 승인한 대한민국 최초의 성경 보드게임 전문작가 (엑소더스, 데카로그)
ㆍ 회사 대 개인간 라이센싱(인세) 상업출판 작품 수 국내 최다 게임작가
ㆍ 2005년~현재 : 게임사피엔스 대표
[제품 디자인 : 이영훈 화백]
ㆍ 40년 경력 광고계 TOP 일러스터
ㆍ 대한민국 광고계 최고의 시상식인, 중앙일보 광고 대상에서 '일러스트 대상' 수상
(https://www.youtube.com/watch?v=GnM2QBZWmmA 수상작 영상)
ㆍ현대백화점, 롯데백화점, KT&G This Plus, SKT, 롯데리치빌, SK건설, 멀티플럭스 Things, 서울 북 페스티발, 홈플러스, 교보증권, 대한생명, 삼호물산, 매일유업, 서울우유, KCC단열재, KCC숲으로 페인트, ISeoul, 국세청, LG화학, 스쿨룩스, 게임사피엔스 보드게임 시리즈 등에서 메인 일러스트와 포스터 및 AD 역할 수행 + TV 광고, 애니메이션, 영화 콘티, 디지털 게임 원화, 메이저 교육회사의 각종 출판물, 기타 각종 출판 서적 등등... 장르와 스타일을 가리지 않고, 수많은 문화예술 프로젝트를 수행해낸 '거장'
ㆍ본 프로젝트에서는 '산업디자인, 패키지 디자인, 로고'를 수행해 주셨습니다.
[생산 : 가가 홈 앤 차일드]
30년 전통의 프리미엄 어린이 가구 명가
아름다운 디자인과 실용성을 동시에 갖춘 최고의 제품들만을 고집해 온 30년 외길, '가구 명장'
브랜드 스토리
https://smartstore.naver.com/gagaa/shoppingstory/detail?id=2002029955&page=1
인스타그램 : https://www.instagram.com/gagaa.official/


‘게임사피엔스’의 프로젝트에 관심 가져주셔서 감사합니다.
계속해서 좋은 '기획, 디자인, 품질'로 찾아뵙겠습니다.
-'창조, 예술, 유희'의 게임사피엔스'-

게임사피엔스
