* 본 프로젝트에 소개된 사례는 메이커의 경험 및 일부 수강생의 경우에 해당하는 것이며,
모든 서포터들에게 동일한 결과를 보장하는 것은 아닙니다.



[10월22일 오픈 후 23일 오전까지 기준]

2022.06.30 기준 / 집계 채널 : 클래스101, 클래스 유, 크몽 2022년 1월부터 2022년 6월(총 6개월 간)/ 평균 월 매출 기준

평범했던 직장인, 게임앱 제작으로 월 천만원 이상 수익창출했던 노하우!


리워드 : 모바일 게임앱 글로벌 수익화 VOD & PDF 패키지 기준

단 일주일만에 만들었던 수강생 게임




하루 5000만원 수익 달성 했던
베트남 시골 청년이 만든 게임

전세계 2억 다운로드
누적 300억원 수익 달성 했던
평범한 40대 백수 주차관리원이
노코드로 만든 게임


이렇게 간단한 게임도 수 백억씩 버는데...
그 만큼은 아니더라도 사이드잡, 부업으로도 가능하지 않을까?

해당 내용은 24년 3월 29일 내부 모니터링에 의해 수정 조치 되었습니다.

이런 궁금증으로 시작하여,
4년 간 연구한 노하우와 정수를 담았습니다.





저는 코딩의 코도 모르는데,
이게 가능한가요?

가능할 수 있습니다!
이미 만들어진 게임 템플릿에
여러분의 상상력을
더하기면 하면 됩니다!


노코드 게임제작 수익화의
4년 간 노하우를 담아 만든
VOD 동영상 강의 & PDF 패키지

2022.06.30 기준 / 집계 채널 : 클래스101


잘 봐 주세요!
노코드 게임앱 제작으로수익을 다각화하여 시스템을 만들었습니다.



네오위즈 인디게임쇼 출시작 중 BEST 게임 선정

와디즈 1차 펀딩
⭐⭐⭐⭐⭐5.0만점, 만족도 속출
리뷰 스크롤 압박!
이전 펀딩 만족도 5.0 (2023.01.07 기준)

이전 펀딩 만족도 5.0 (2023.01.07기준)

이전 펀딩 만족도 5.0 (2023.01.07 기준)
해당 내용은 24년 3월 29일 내부 모니터링에 의해 수정 조치 되었습니다.

해당 내용은 24년 3월 29일 내부 모니터링에 의해 수정 조치 되었습니다.
🔨 리워드 학습을 위한 노코드 게임제작 프로그램
* 아래 프로그램들은 리워드에 포함되어 있지 않습니다.(직접 구매필요)
빌드박스 클래식 (BuildBox Classic)
- 빌드박스 클래식 무료버전으로 사용가능합니다. (클릭)
- 공식사이트에서 구현 가능한 게임타입을 꼭 확인 후 구매바랍니다.
- 애드몹 수익설정을 위해서는 프로버전(유료) 필요합니다. (무료버전도 충분히 학습가능)
- 프로그램 사용이 익숙해 지신 후 애드몹 수익화를 위해 프로버전 구매를 추천드립니다.
- 프로버전 기준 1년 결재 약 225달러, 한 달 약 18달러, 계절 할인 시 40% 이상 절감 가능
포토샵
어도비 포토샵 CC, CS 시리즈 버전 모두 무관합니다.리워드에 활용하는 Adobe Photoshop 은 유료 구독형 프로그램입니다.
원활한 강의 수강을 위해서는 필수로 갖춰주셔야 하며 같은 기능의 대체 프로그램도 가능합니다. (포토피아)
프로그램 사용법은 리워드에서 충분히 알려드립니다.

이 펀딩을 안해도 충분히 독학으로 가능 !?
개인적인 영어 능력과 인터넷 검색능력이 뛰어나고 시간적 여유와, 끈기가 충만하신 분이라면 이 스토리의 내용만 보고도 해외의 영문, 동남아 언어로 된 빌드박스의 방대한 강의 및 기타 블로그 글 등을 통해 독학도 충분히 가능합니다.
하지만 아무리 쉬운 프로그램이라고 해도 첫 화면을 키면 뭐부터 해야 할지 모르는 난관에 부딪히게 됩니다.
그런 시작의 어려움을 해결하고 메이커의 시간과 노력의 경험, 노하우를 빠르게 전수 받을 수 있는 것이 이 펀딩의 목적입니다.
따라서 펀딩 하실 때는 본인의 선택에 대한 확신과 꼭 필요 하신 분들만 하셔야 합니다.
(변심으로 인한 자료 전송 후 반환 불가)
시간이 절약된 만큼 본업에 소홀하지 않을 수도 있으며 기존의 파이프라인, 트래픽을 활용해 수익화 확장 가능합니다.
예제만 보여주고 여러분들은 다 할 수 있다고 주장하는 것은 사기와 같습니다
그 예제를 스스로가 따라해 보며 반복해서 내 것으로 만드는 것은 오로지 자신의 몫입니다.
(펀딩하신 한 서포터님의 후기 요약)
☕ 서포터님들 전용 데브런 네이버 카페 최고등급 부여 ⚡


리워드 구성




노코드 수익화 VOD & PDF는
많은 분들의 후기와 결과로 가치를
평가 받았습니다.
노코드 게임 수익화의 가치를
알아 보시는 분들께만
4년이상 시행착오의
소중한 노하우가 전해지기를
간곡히 바라고 있습니다.
노하우의 가치를 인정하고
높이 평가하는 분들만
이번 펀딩에 참여해주시길
꼭 부탁드립니다!

■ 목차 요약
전자책 본권 'NO CODE 모바일 게임앱 출시 & 수익화'
1. 게임앱 수익창출은 어떻게 하는 건가요?
- 모바일게임 시장과 현황 이해하기
- 모바일 게임 성공사례
- 수익창출 5가지 방법
- 수익확장 아이디어는 어디에서 오는가?
2. 모바일 게임을 꼭 출시해 봐야 하는 이유
- 디지털 콘텐츠에 대한 이해
- 게임제작과정의 유용성
- 수익창출 다각화 기술
- 드랍서비스 사례
- 자동화 시스템
3. 정말 코딩없이 게임을 만들 수 있나요?(개발 프로그램 소개)
- 개발프로그램의 특징
- 5가지 프로그램 소개
- 프로그램의 장단점
- 상황에 따라 다른 프로그램 선택법
4. 저작권에서 자유로운 고퀄리티 이미지 활용하기
- 고퀄리티 무료사이트 소개
- 좋은 무료이미지 고르는 방법
- 저작권에서 이미지를 안전하게 사용하는 팁
- 중복 이미지를 피하는 방법
- 그 외 팁
5. 광고 수익화 설정하기
- 광고 수익화 설정이란?
- 광고의 종류
- 광고 플랫폼 정책
- 모르면 계정 날리는 안전한 계정 사용법
- 가장 현실적인 광고 운영 방법
- 그외 팁
6. 구글 플레이 콘솔 개발자가입, 다계정 전략
- 게임 출시 배포 개요
- 개발자 가입 및 다계정 전략
- 모르면 지속성이 어려운 개발자 정책
- 앱 아이콘의 중요성
- 5분만에 만드는 개인정보 약관페이지 제작
- 그 외 팁
7. 다작 중박 전략으로 반복과 진화
- 패시브인컴 장단점
- 액티브인컴 장단점
- 다작의 장단점
- 초보도 할 수 있는 수익확장 4가지 방법
- 지속성을 위한 수익화 단기 전략
- 실행력을 높이기 위한 환경세팅

■ 목차 요약
모바일게임 광고 마케팅 마스터키
1. 모바일 게임 광고 개요
- 광고계정의 종류
- 광고계정 세팅
- 수익창출 5가지 방법
- 수익확장 아이디어는 어디에서 오는가?
2. ASO 최적화 방법
- 앱아이콘
- 홍보용 영상제작
- 게임설명
- 출시 이후 꼭 해야 하는 XXXXX
3. 광고소재
- 이미지광고 만들기
- 동영상광고 만들기
- 그 외 팁
4. 무료마케팅
- 구글플레이 에디터스 초이스 추천 받기
- 개발포럼 홍보
- 게임리뷰사이트
- 그 외 팁
5.유료마케팅
- 구글애즈 마케팅
- 인스타그램 마케팅
- 인플루언서 마케팅
- 프리랜서 마켓 마케팅
6.성공적인 브랜딩 마케팅
- SNS 광고 계정 빠른 설정 방법
- 컨텐츠 추가를 통한 수익구조 만들기
- 그외 팁

■ 목차 요약
해외개발자 드랍서비스 마스터키
1. 드랍서비스 개요
- 드랍서비스란 무엇인가요?
- 드랍서비스 사이트 3가지
- 드랍서비스가 좋은 기회인 이유
2. 드랍서비스 초기 전략
- 2가지 사이트의 활용전략
- 서비스 제공업체 연결하기
- 추가서비스 세팅방법
- 그 외 팁
3. 비지니스 성장을 위한 팁
- 실행가능 최소 제안
- 고객 기대치를 설정하는 법
- 좋은 계약 설정 방법
- 고객의 심리 및 상황에 따른 대응법
- 아웃소싱 이용방법
- 추천으로 더 많은 고객 확보 방법
4.비지니스 접근 고객 확보 방법
- 비지니스에 접근하여 고객을 확보하는 방법
- 타게팅된 고객을 찾는 방법
- 사이트를 활용해 고객을 찾는 방법
5.성공적인 드랍서비스 마케팅
- 나의작은 회사, 홍보 무료 홈페이지 만들기
- SNS 광고 계정 빠른 설정 방법
- 그외 팁
왜 와디즈에서 펀딩 하는지?
다들 한번쯤 플레이스토어나 앱스토어에 나도 만들 수 있을 법한 정말 단순한 게임도 100만에서 1000만 다운로드 기록한 게임을 종종 보실 수 있습니다.
미국에 사는 빚에 허덕이던 평범한 주차요원이었던 데이빗 레이첼트가 코딩없이 빌드박스로 만든 컬러스위치는 전세계 2억 다운로드 현재까지 300억 원 이상 벌었다는 기사를 보았습니다.


자극받은 저는 간단하게 코딩 필요없는 빌드박스로 하나를 만들어 출시를 해 봤는데 처음이라 시간이 꽤 걸렸지만 플레이스토어 출시까지 한 바퀴 전체 과정을 진행해 보았습니다.
그 과정을 반복하고 진화하면서 애드몹 광고수익으로 부가적인 수입도 얻고 그 노하우를 확장하여 다양한 파이프라인을 만들어 가고 있습니다.
이렇게 의미있는 수익을 얻기까지 4년 가까이 소요되었습니다.
수익이 나지 않는데 이렇게 지속적으로 할 수 있었던 점에는 노코드, 코딩없이 게임을 만드는것이 너무나 신기했고 게임의 레벨업 하는 재미를 게임을 만드는 과정속에서도 찾을 수 있기 때문이었습니다.
수익은 그 이후에 자연스럽게 따라 왔습니다.
수익화 과정 중 외주작업으로 게임제작을 의뢰하신 분이 직접 게임을 쉽고 빠르게 만들고 싶어 하시는 분들도 많다는 것도 알게 되었습니다.
사람은 누구에게나 자신만의 세계관이 있고 그 결과물을 표출 하고 싶어 하는 창작욕이 있습니다.
지금까지 제가 이뤄온 4년 이상의 시행착오를 단 몇개월로 최대한 단축시킨 정보들을 정리하고 싶은 마음도 커져갔습니다.
게임을 만들고 수익화 하고 싶어하는 모든 분들에게 숨어있는 아이디어와 창작력을 최대한 발휘시켜 도와 드리고 싶은 마음에 전자책 출판 펀딩을 마음먹게 되었습니다.
노코드가 이제 대세?
로우코드, 노코드는 2025년까지 59조 규모로 성장하고 있습니다.
내가 만든 게임을 제작해서 출시해 본 사람은 전세계에서 몇 %일까요?
코딩없이 게임을 만들 수 있는 소프트웨어의 등장으로 일반인들도 어렵게 느껴지던 게임개발의 장벽이 허물어 지고 있습니다.
저역시 평범한 직장을 다니며 개발 비전공자이지만 코딩없이 간단한 게임앱을 빠르게 만들어 수익을 얻고 있습니다.
그렇게 만든 게임앱으로 수익화를 위한 다양한 파이프라인을 확장 할 수 있습니다.
게임 출시를 해본 경험은 돈 주고도 살 수 없는 미래의 자산입니다. 여러분들에게 한계는 코딩, 프로그램실력이 아니라 상상력 뿐입니다.
직장을 다니며 N잡, 부업으로 새로운 파이프라인을 만들고 싶은 분, 그림을 어느정도 그려서 본인의 그림체를 게임으로 만들어 보고 싶은분, 나에게 숨겨진 창작본능을 일깨우고 싶은 모든 분들께 추천드립니다.
즐거운 크리에이티브 게임제작에 데브런이 함께 하겠습니다.
펀딩금 사용 계획
모바일 게임 생태계는 최신 트렌드에 민감하고 앱마켓 역시 알고리즘의 변화가 잦은 편입니다. 게임 제작 시 파생되는 다양한 수익화와 관련된 아이디어들을 실행하기 위해서는 꾸준한 연구와 테스트를 진행하는 과정은 필수입니다.
서포터 여러분들의 응원과 펀딩으로 모여진 펀딩금은 모바일 게임의 다양한 수익화 테스트와 최신 트렌드를 연구하는데 사용될 예정입니다. 퀄리티 높고 양질의 정보를 제공해 드리는 데 주로 쓰이고 다양한 이벤트를 통해 게임관련 수익화 과정의 지속력을 잃지 않도록 지원해 드리겠습니다.
23.01.16 수정
데브런


