재무관리 기초공식 계산앱, FICA

재무관리 기초 공식 계산앱, FICA! 계산이 자꾸 오타가 난다구요? 교수님이 PVA의 r 값을 시행착오로 구해오는 과제들을 산더미로 내신다구요? FICA만 있으면 고민 끝!


재무관리 기초공식 계산앱, FICA 데미데루스

재무관리 기초 공식 계산앱, FICA! 계산이 자꾸 오타가 난다구요? 교수님이 PVA의 r 값을 시행착오로 구해오는 과제들을 산더미로 내신다구요? FICA만 있으면 고민 끝!

재무관리 기초공식 계산앱, FICA
KR 7
1100 KRW


이제 등식 잘못 입력해서 시간 낭비는 그만! 

아직도 연금의 현재 가치(PVA)를 구하면서 네이버 공학 계산기를 켜서 pc로 돌린다고? 

주어진 공식을 직접 보면서 ‘터치’로 계산하자!

 

간신히 재무관리 교재의 15년도 솔루션을 구했다. 그런데.. 답이 틀리네?


하아.. 또 Trial and Error 유형의 문제네..  다른 과제도 많은데, 이걸 대체 일일히 언제 다 구하라는 거야?

 

후.. 겨우 시간 맞춰서 풀긴 풀었는데, 오류는 없나? 아까 계산기에 두 번씩 입력했던 것 같은데..  

 

Hoxy.. 경영을 전공하세요?
앗, 재무 관리가 전필이라구요?
혹시.. 문제 유형은 알겠는데 답 구하기엔 벅찬 적이 있었나요?
왜 하필 계산기만 두드리면 손이 미끄러지는 지..

자꾸 괄호같은 걸  빠트리거나
잘못 입력한 적이 있었나요?
심화 문제라도 푸는 건 금방 하겠는데,
교수님이 하필이면 일일히 대입해서 푸는 문제만
죄다 과제로 내주셔서 답답해 미칠 것 같나요?

일단 표를 대차대조해서 보고 그것도 어려우면
수십 번 대입해서 간신히 풀긴 풀었는데,
숙제 해답이 맞긴 맞는 지,
Trial and Error 중에 오류는 없는 지..
고민한 적이 있었나요?

 

이런 ‘답’도 없는 상황을 막기 위해 탄생한
 어플리케이션!

 

FICA는 여러분께 시간적 여유와 

공식과 친숙해지는 기회를 선물합니다.  

 

이제 더 이상 재무관리 전반부에 걸려서 넘어져 있지 마세요. 빠르게 마스터하고 여유 있게
후반부의 재무관리의 심화 내용을 정복하세요.


  1. 복잡하고 귀찮은 연산은 FICA로 터치로 금방금방! 

    5차이상이거나 소수점이 복잡한 PVA에서도
 r 이나 t 조차 간편하게  순식간에 구하기 가능!

2.  매우 직관적이고, 심플하며, 효율적인 UI!
누구나 한 번 사용하면 손에 익는 어플!

 



<  FICA의 탄생 배경 >

 

 




 <크라우드 펀딩 이유 >

경영 제1전공/ 이중전공/ 지망생과기술 트렌드에 전반적인 관심을 가지고 있는 많은 대학생 분들께 < FICA >를 널리 알리고 싶었습니다. 그럴려면 트렌디함의 선두주자들이 많이 펀딩에 성공한 와디즈를 통해 선보이는 게 가장 효과적이겠다 생각했습니다. 어쩌면 아직 제가 미처 깨닫지 못한 여러 부족한 점들이 많을 수 있으나, 서포터 분들과의 끊임없는 소통을 통해서 꾸준히 업데이트/개선하여 < FICA >를 사용하시는 여러분의 바쁜 시간, 그 시간의 작은 낭비조차 허용치 않는최적의 재무관리 학습 보조 앱이 될 수 있도록 계속해서 노력하겠습니다.

 



< 리워드 소개 >

FICA 의 대략적인 사용 방법은 다음과 같습니다.

1.  우선, 계산하고자 하는 공식을 클릭합니다.
    딱히 뭘 눌러야할 지 모르겠다면 PV를 눌러
    들어가 봅시다.


2.  공식에 있는 인자들을 눌러 값을 기입합니다.
    인자? 무슨 말이지? 하고, 이해가 안 가시나요?
    그냥 나머지 변수들을 모두 채워주시면 됩니다.

    가령 PV를 클릭해서 들어갔다면,
    4가지 변수 중 3가지 변수의 값을 기입합니다.

    위의 경우 PV를 구하고 싶으므로
    PV = FV / (1+r)t 에서
    FV, r, t를 눌러 각각의 값을 구해줍니다.


3.       (등호)를 눌러 값을 구합니다.
    2번에서처럼 세팅했었다면 PV 값이 나옵니다.
    PV 뿐만이 아니라 PVA, FVA, C, F, Bond, r, t 등
    공식에 들어있는 변수이면 어떠한 항목이든
    다양한 값을 구할 수 있습니다. 


4.  화면 하단을 드래그하여 메인 화면으로
    돌아갈 수 있습니다.


※ 사용 예시



Q. 실 사용 느낌이 궁금해요.
A. 앞선 공학용 계산기와의 비교영상서 압도적인 효율성과 그 속도를 중점적으로 다뤘다면,
아래의 영상은 FICA 에만 초점을 맞춰, 실제 사용 느낌이 어떠한지 보여주는 영상입니다.



< 리워드 구성 >

앞으로 무료 버전과 유료 버전을 둘다 구글 플레이스토어에 올리되, 무료 버전은 35번 이상 터치할 때마다 한 번씩 전면광고를 띄우는 식으로 진행할 예정입니다. 이론 상 34번 정도면 수강신청을 잘 잡았고, 수업을 충실히 따라가는 똑똑한 학생이라 가정할 때, 충분히 필요한 숙제는 해나갈 수 있을 정도라 예상하기 때문이죠. 하지만 아무리 똑똑하더라도, 교수님이 압도적으로 빠르게 진도를 빼신다면 이건 쉽지가 않습니다. 학부생 vs 박사도 상대가 안 되긴 하지만, 그것보다 갑자기 범위를 왔다 갔다 하시기도 하기 때문에..

그러나 운이 따라주지 못한다던가, 아무튼 다양한 이유로 그렇지 못한 많은 분들에게, 다른 대안이 있죠. 유료는 광고 프리입니다!  리워드는 바로 이 유료 버전(광고 프리)을 펀딩해주신 분께 무상으로 제공하는 방식입니다.  유료 버전은 2300원으로 책정할 예정인데, 얼리버드 펀딩을 통해서는 1500원으로 펀딩하실 수 있는 가격 혜택이 있습니다! 슈퍼 얼리버드의 경우 1100원으로 펀딩하실 수 있습니다.

펀딩에 성공한다면 유료 버전을 구글 프로모션 코드를 발급하는 방식으로 진행하며,  만약에 이 과정에 오류가 생겨 시간이 지체된다면 이메일 혹은 연락처로 먼저 보내드리겠습니다. 그 경우엔 와디즈 "새 소식"란을 통해 발급 상황을 먼저 안내드리고,  장기간 지체가 예상되는 경우 shkim8995@gmail.com 을 통해서 메일로 파일을 보낼 테니 만일 차단되어 스팸으로 가 있는 경우 스팸메일에서 해제해주시기 바랍니다.

 

즉, 요약하자면 이런 구성입니다.

*  구글 플레이스토어 상의 문제가 발생할 경우    
    APK파일을 메일로 직접 보내드릴 수 있습니다.


메이커 소개: 

데미데루스 (shkim8995@gmail.com)

개발자, 시인 

다시 찾아볼 수 있을 지 모르는 순수함과 서정을 모두 집어넣은 시집인 <시편 1> 을 출간, 

< Oblivion – 망각의 사자 > 라든가, 아직 기획하는 여러 게임 개발 프로젝트들을 진행중인 개발자이다. 한 때 게임 제작 커뮤니티의 부매니저 경력이 있다. 인디 어플제작/ 게임제작계에서 “펀딩? 그거 사기 아니야?” 이런 의견이 많다는 걸 알고 있고 스스로가그런 개발자가 되지 않기 위해 경계하여 일단 프로토 타입을 계속해서 깎고 다듬어서 완성하고 나서야 펀딩을 시도하게 되었다.

 



< 후원금 사용 계획 >

90% 가량을 해당 어플리케이션을 UI 와 UX 개선/ 보수 하는데 사용할 계획입니다.
가령 해당 프로그램은 픽셀 기반 툴로 만들어 display 설정에 맞춰 값을 변환하는 식인데
만약 정밀 연산에도 불구 지속해서 화면 깨짐현상등이 발생한다면 dp기반 툴로
업그레이드 하여 맞춰 제작하는데 필요한 비용을 투자하고자 합니다.

10%정도는 개인 사무실 운영비로 쓸 예정입니다.



< 프로젝트 일정 >

아이디어 구상시점 : 19. 11월 22일 

와디즈 펀딩 마감일 : 2월 25일 

와디즈 펀딩 결제일 : 2월 26일 ~ 3월 2일 (공휴일 제외)

펀딩 결제자 어플리케이션 쿠폰 발송  : 3월 16일

발송 방법  : 메일 or SMS

리워드 문의처: shkim8995@gmail.com

문의 가능 시간: 평일 09시~18시


< 지원사양/ 사용 방법 >


Q. 교환/펀딩금 반환/AS 정책은 어떻게 되나요?
A. 프로젝트 마감일 전까지는 '펀딩내역' 페이지에서 펀딩 취소 가능하지만 마감일 이후에는 취소가 불가능합니다. 다음과 같은 재발송/펀딩금 반환 /AS정책을 운용하니 이를 꼼꼼하게 확인하시고 펀딩해 주세요.

※ 제품 하자로 인한 재발송/수리 시, 발생하는 비용은 전액 메이커가 부담합니다.  
- 리워드 수령 30일 이내 제품 하자로 인한 재발송 문의는 shkim8995@naver.com로 신청 가능합니다.
- 재발송/환불/AS 요청자 정보와 서포터 정보의 일치 여부 확인 후, 진행됩니다.

※ 제품 하자가 아닌 예외 상황의 경우
- 사용 기종에 따른 화면 비율의 어긋남은 하자 사유에 해당하지 않습니다.
- 사용 중 발생하는 색상 깨짐은 하자 사유에 해당하지 않습니다.

-  메이커가 최대 발송 지연 가능일까지 리워드를 발송하지 않을 경우, 서포터는 펀딩금 반환 신청을 할 수 있습니다. 최대 발송 지연 가능일은 리워드 발송 시작의 마지막 날로부터 90일 이후 입니다.

-  (주) 와디즈는 메이커와 상호 협의 하에 프로젝트를 취소할 수 있으며, 펀딩 종료 후 프로젝트가 취소될 경우에는 펀딩금이 반환됩니다. 

-  리워드에 하자가 없는 경우, 리워드 반송 및 재반송에 대한 배송비는 서포터에게 청구될 수 있습니다.


※재발송/펀딩금 반환/AS 불가능한 경우
- 서포터의 책임 있는 사유로 리워드가 재판매/무단 공유된 경우
- 서포터의 사용/소비에 의해 리워드의 가치가 감소한 경우
- 펀딩 기간 만료 후 서포터의 단순 변심
- 메이커를 통한 재발송/펀딩금 반환/AS 접수 절차 없이 임의로 반송한 경우
- 복제가 가능한 리워드를 함부로 판매한 경우
- 펀딩/판매/생산방식 특성상, 재발송/환불 시 메이커에게 회복할 수 없는 손해가 발생한 경우
(펀딩 마감 후, 개별 생산, 크래킹 후 맞춤 변형, 앱스토어에 버젓이 판매 등)


※ 기기에 따른 오류/ 버그 발생 가능성
dp기반 툴이 아닌 픽셀 기반 툴(Game Maker Studio 2)로 개발하였으며, 스크립트를 통해 display 사이즈에 맞게 변환하도록 조정을 거쳤으나, 1인 개발자가 지닌 테스트 기종에 한계가 있어 화면 깨짐, 색상 깨짐등이 발생할 수 있습니다. 이런 상황의 경우, shkim8995@gmail.com 으로 피드백, 문의 주시면 최대한 신속히 답변, 해결해드리도록 하겠습니다. 또한, 다른 오류가 발생한 경우에도 부담없이 해당 메일로 피드백, 문의 해주시길 바랍니다.




※ FAQ
Q. 계산기록이 남나요? 
A.아니오, 그렇지는 않습니다. 하지만 같은 공식을
통해 공식의 여러 구성요소들의 값을 1분 남짓한
시간안에 구해낼 수 있기 때문에 큰 아쉬움은
없으실 겁니다. 공식에 직접 값을 설정하신 인자
(미지수)들은 EC나 AC를 누르지 않는 이상
값이 삭제되지 않습니다. 메인화면으로 돌아가면
 값이 초기화 됩니다.

Q. 어플 로딩시간이 길지는 않나요?
A. 로딩하는데 2초도 채 걸리지 않습니다.
단, 설치 후 맨 처음 작동 시 튜토리얼이 뜨는데,
이는 1~2분 정도 소요되실 수 있습니다. 이후엔
해당 튜토리얼이 로딩 시 뜨지 않습니다.

Q. 용량은 차지하나요?
A. 현재 개발한 apk파일은 10mb정도를 차지하며
icon등을 넣으면 약 11mb~15mb정도를 차지
할 수 있습니다. 사실상 완성 단계이기 때문에
크게 변동은 없다고 보시면 됩니다.

Q. 태블릿도 사용 가능한가요?
A. 아직은 태블릿을 염두로 개발하지 않아서
불가능한데 펀딩이 성공한다면 추후 제작을 생각해보도록 하겠습니다.