


유아 교육의 아버지라 불리는 프리드리히 프뢰벨은 이런 명언을 남깁니다.
놀이는
아이들이 자라는 과정 그 자체이다 !

저희는 아이들이 놀이를 통해 자연스럽고 쉽게 코딩을 익혔으면 하는 바람에서 시작했습니다.
로봇을 어떻게 움직여 볼까 스스로 고민(Imagine)해보고, 이리저리 조합해 코딩 명령을 직접 창작(Create)하고, 로봇의 움직임을 눈 앞에서 경험(Experience)하며 재미있게 프로그래밍을 익히는 거죠.

쪼물락의 코딩 명령어는 매우 간단합니다.
스크래치 실제 이미지
쪼물락은 누구나 쉽게 코딩을 배울 수 있도록 하는 교육용 프로그래밍툴인 스크래치에서 착안했습니다.
스크래치와 비슷한 모양의 블록을 맞춰 간단히 프로그래밍한 뒤 실행 버튼을 누르면, 곧바로 로봇 버스 '쪼코'가 명령을 실행합니다.

일반적으로 생후 10세 정도까지의 영유아기 아이들의 두뇌는 빠르게 성장하는 것으로 알려져있습니다. 이때, 직접 만지고 • 보고 • 듣고 • 탐색하는 '경험'은 이러한 두뇌 발달에 필수적이라고 합니다.
손을 사용하는 블록 놀이를 통해 아이들의 오감을 자극해 뇌 전체가 골고루 발달하면, 인지 • 언어 • 사회 • 정서 • 신체 발달이 균형 있게 이루어지게 되죠.
로봇 버스 '쪼코'가 움직이며 소리를 내고, 빛을 반짝이는 것을 보며 오감을 활용해 다양한 방법으로 놀 수 있습니다.
쪼물락 코딩블록은 아이들이 충분히 생각하고, 감각을 활용해 경험까지 할 수 있는 놀이가 되어 줄 거에요.



아이디어를 현실로 구현하는 과정을 통해 아이들은 상상력을 기르고, 직접 경험하며, 성취감과 즐거움을 느낄 수 있습니다.

쪼물락의 코딩블록은 다양한 경우의 수로 조합해 활용할 수 있어, 쉬운 구현부터 응용까지 확장해 활용할 수 있습니다. 따라서, 아이들은 생각하는 힘을 단계별로 발전시킬 수 있습니다.

쪼물락 놀이는 생활 속에 익히 볼 수 있는 코딩의 원리들에 대한 호기심을 자극합니다.
4차 산업의 주요 기술인 사물인터넷(IoT)기술을 직접 경험하며 교재의 단계별 안내에 따라 스스로 배워나갈 수 있습니다.


쪼물락의 코딩 명령어는 블록 모양이기 때문에 아이들은 쉽게 접근할 수 있습니다.
각 블록의 기능이 직관적으로 표기되어 빠르고 쉽게 조립할 수 있죠.



쪼물락 교재로 아이들은 코딩을 더욱 재미있게 배우고, 알차게 활용할 수 있습니다.
교육적인 게임 콘텐츠로 구성되어 있기 때문에, 가족들 혹은 친구들과 함께 유대감을 쌓거나, 혼자서도 다양한 방식으로 놀 수 있어요.





쪼물락의 블록을 조립해 명령어를 완성하면 쪼코가 반응합니다.


쪼코는 단순해 보이지만 다양한 능력을 구현합니다.

움직이며 빛을 비추거나 소리를 내고,

각종 센서를 활용해 장애물을 피할 줄도 알죠.


블록 놀이를 본격적으로 시작하기에 앞서, 브레인 블록과 로봇을 연결해 줍니다. 이를 페어링이라고 하죠.
브레인 블록의 전원을 켜면, 왼쪽 LED가 녹색으로 깜빡입니다. 이는 아직 로봇과 연결되지 않았기 때문이죠. 로봇의 전원을 켠 후에 브레인블록에 가까이 두어 주기만 하면 연결 완료 효과음과 함께 녹색불이 더는 깜빡이지 않고 켜진 상태가 유지됩니다. 페어링 끝!

쪼물락의 간단한 규칙입니다. ‘시작’ 블록에서 시작해 그 밑에 나머지 블록들을 명령 순서대로 붙여줘요.

교재는 기본부터 응용까지, 단계별로 다양하게 구현 가능하도록 구성되어있습니다.
쪼코를 올려두고 놀 수 있도록 A3 크기의 스케치북 형식으로 넉넉하게 제작했습니다.
기본으로 제공되는 그림지도 콘텐츠를 활용해 원하는 그림으로 쪼코가 가도록 한 뒤 해당하는 이미지의 소리를 찾아볼 수도 있어요.

쪼물락 코딩블록은 개발하는 과정에서 받았던 다양한 반응과 피드백까지도 반영하며 완성되었습니다.

와디즈 서포터님, 안녕하세요!
쪼물락 코딩블록의 개발자, 씨앤알테크의 한덕수입니다.
제가 코딩을 시작하게 된 계기는 대학에서 ‘마이크로 마우스’를 접하면서부터였습니다. ‘마이크로 마우스’는 쉽게 말해 미로 찾는 쥐 모양의 로봇인데요.

Micromouse Maze & Micromouse Green Giant (출처 위키미디아)
직접 납땜해 만든 보드가 동작하고, 내가 만든 프로그램을 로딩해서 로봇이 움직이고, 불을 반짝 켜보고, 새로운 동작과 기능들을 하나씩 더해 나갈 때의 모든 순간이 행복했습니다.
코딩작업을 몰두할 때만큼은 모든 근심과 걱정을 잊고 치유를 받는 기분이었다고나 할까요.

이후 저는 아두이노 강사로 활동했습니다. 배움을 돕는 일은 보람되고 매력적이더군요. 스크래치로 접근했을 때 아두이노에 대한 접근과 이해가 쉽다는 사실은 흥미롭기까지 했습니다. 누구나, 심지어는 아이들까지도 재미있게 아두이노를 배울 방법을 고심하며 시작하게 된 프로젝트가 쪼물락이었습니다.
그저 코딩을 배우기 위한 교구가 아니라, 놀이를 통해 자연스럽게 학습으로 연결되는 매개체가 되기를 바라며 개발했습니다. 아이들의 생각과 논리가 수업이 아닌 놀이를 통해 자연스럽게 성장할 수 있기를 바랐습니다.
완제품으로 되기까지 자그마치 5년 남짓한 시간이 걸렸네요. 그동안 다양한 한계에 부딪혀 왔지만 포기하지 않았습니다. 베타버전을 박람회에 출품하기도 하고, 교육기관의 수업에 시범적으로 활용해 보기도 하면서 받은 피드백을 반영하며 완성했습니다.
어떻게든 버틴 덕분에 결국 이렇게 서포터님께 쪼물락을 소개해 드릴 수 있게 되어 감회가 남다릅니다. 그저 그런 코딩블록 교구가 아닌, 다양한 콘텐츠로 즐거움이 끊이지 않는 코딩 놀이 블록 쪼물락이 되겠습니다.
감사합니다!
- 쪼물락 코딩블록 개발자, 한덕수 올림 -
와디즈 서포터님께 처음으로 선보입니다
쪼물락이 탄생하기까지 결코 짧지 않은 시간이었습니다. '컴퓨터가 없이' 컴퓨팅 사고를 익힐 수 있고, 다양한 놀이를 접목해 재밌게 코딩을 배우기에는 최고라는 점에서 자부합니다.
쪼물락 코딩블록은 국내 및 국외 다수 국가에 대한 특허 등록을 완료하였습니다
세상에 없던 새로운 가치를 최초로 선보이는 곳, 다양한 피드백들을 받아 더 나은 방향으로 발전할 기회의 발판이 되는 곳이 와디즈라고 생각했습니다.
저희는 다양한 콘텐츠를 구상하면서 '아이부터 어른까지, 누구나!' 쉽게 배울 수 있는 언플러그드 코딩교육이자 놀이를 꾸준히 개발해 나가고 있습니다. 와디즈 서포터님께서 앞으로도 관심 있게 지켜봐 주시고 응원 주신다면, 무척 큰 힘이 될 것 같습니다.
펀딩 전액은 이렇게 사용됩니다.
쪼물락 코딩블록은 목업과정을 거쳐 금형 생산 과정 중에 있습니다. 서포터님께서 지원해주신 모든 금액은 리워드를 사출 및 가공하고 생산하는 공정, 그리고 발송에 사용됩니다.




본 내용은 2020.04.24에 추가되었습니다.



< 어린이안전 인증 >


< 로봇&블록 KC 인증 >

< 로봇 &블록 FCC 인증 >

- 2019년 12월 | 베타버전 리워드에 대한 최종 피드백 반영 완료
- 2020년 03월 02일 | 리워드 생산 일정 조율 및 생산 시작
- 2020년 05월 15일 | 프로젝트 종료 및 리워드 생산 마무리
- 2020년 05월 중순(5월 16일~) | 리워드 배송 시작
배송 안내
리워드 발송 방법에 관한 안내 사항 드립니다.
- 발송 방법 : 택배
- 발송 택배사 : 대한통운
- 발송 일정 : 5월 중순(5월 16일 부터 순차적으로 배송합니다)
- 도서산간지역 배송 안내 : 추후 새소식 공지 예정
- 문의 채널 : 메이커에게 문의하기
FAQ
Q. 쪼물락은 스마트폰이나 컴퓨터가 있어야 하나요?
A. 쪼물락은 아이들의 흥미를 돋워줄 동화책 형식의 코딩교재와 손으로 직접 만지며 코딩을 익히는 블록으로 이루어진 코딩교육 장난감입니다. 스마트폰과 컴퓨터를 사용하지 않기 때문에, 더 안심하고 즐기실 수 있습니다.
Q. 아이 혼자서도 장난감을 가지고 놀 수 있을까요?
A. 쪼물락 코딩놀이 교재는 아이들의 눈높이로 콘텐츠가 구성되어, 어른의 도움 없이도 다양한 놀이를 즐길 수 있습니다.
Q. 실제 코딩능력에 도움이 되나요?
A. 쪼물락은 실제 교육용 프로그래밍툴인 스크래치에서 착안하였기 때문에 실제 코딩을 이해하는데 매우 적합합니다. 그뿐만 아니라, 코딩교재 내의 '로봇청소기 원리 이해하기'와 같이 4차 산업의 주요 기술인 사물인터넷(IoT)기술을 직접 경험하여 실제 코딩능력 향상 및 전반적인 이해의 기반을 쌓는 데 큰 도움을 줍니다.
Q. 몇 세 아이에게 선물해주는 것이 좋을까요?
A. 평균 4세~13세에게 추천해 드리며, 코딩을 처음 접해보는 어른들에게도 추천합니다.
Q. 펀딩 후, 옵션/배송지/카드 정보 변경은 어떻게 해야 하나요?
A. 펀딩 마감일 전까지 '펀딩내역' 페이지에서 수정하실 수 있습니다. 펀딩 마감 이후, 불가피한 사유로 배송지 변경하셔야 하는 분은 해당 페이지 내 '메이커에게 문의하기'를 통해서 문의해 주시면 빠르게 답변 드리겠습니다.
Q. 품질보증 및 A/S 규정은 어떻게 되나요?
- 품질보증은 (주)씨앤알테크에서 정식 유통된 제품만 적용됩니다.
- 품질보증기간 내에서는 부품의 교체 또는 교환의 방법으로 수리합니다.
- 품질보증의 범위는 제품의 기능이나 성능상의 문제로 제한하며, 제품에서 파생된 직간접 손해에 대해서는 책임지지 않습니다.
- USB 케이블, 그림지도 등의 소모품은 품질보증에 포함되지 않습니다.
- 보증기간이 만료된 제품에 대해서는 수리비용이 청구됩니다.
Q. 아래의 경우 품질보증이 제한됩니다.
- 사용자의 부주의나 과실에 의한 불량
- 제품의 임의 분해나 훼손, 변형에 의한 불량
- 당사가 아닌 다른 곳에서 수리를 받은 경우
- 파생된 직간접 손해에 대해서는 책임지지 않습니다.
(상위항목에 대해서는 품질보증에서 제외되며 보증기간이 남아있어도 유상으로 처리하거나 수리가 불가능할 수도 있습니다.)
Q. 세척은 어떻게 해야 하나요?
- 춥거나 뜨겁거나 습기가 많은 곳은 피해 주세요.
- 사용 후 물기를 짜낸 물티슈 등으로 부드럽게 닦아 주세요.
- 10℃ ~22℃ 사이의 온도에서 보관하면 가장 좋습니다.
Q. 추가로 궁금한 것이 있을 때는 어디에 물어보면 되나요?
A. 전화번호 : 070-4821-4328 / info@candr.co.kr / 와디즈 상단 '메이커에게 문의하기' 로 문의 주시면 빠르게 답변 도와드리겠습니다!
사용 시 주의사항
- 아이들이 물거나 빨지 않도록 주의해 주세요.
- 습기가 차거나 물이 들어가면 고장의 원인이 될 수 있습니다.
- 물이 묻었을 때는, 티슈 등으로 부드럽게 닦아서 물기를 제거해 주세요.
- 물이 들어갔을 경우는 사용하지 마시고, 물기를 완전히 말린 후 A/S 센터에 문의하시길 바랍니다.
주식회사 씨앤알테크
