Unity로 배우는 게임 개발 패키지(전자책)

1. 🎮 Unity 게임 개발 전자책 - Unity와 C#으로 2D, 3D 게임 제작법 안내 2. 📚 초보자 맞춤 단계별 학습 - 설치부터 실습까지 체계적 게임 개발 입문 지원 3. 🔥 한정 디지털 전자책 제공 - PDF, PPT 스타일로 다양한 기기에서 열람 가능


Unity로 배우는 게임 개발 패키지(전자책) 김영득

1. 🎮 Unity 게임 개발 전자책 - Unity와 C#으로 2D, 3D 게임 제작법 안내 2. 📚 초보자 맞춤 단계별 학습 - 설치부터 실습까지 체계적 게임 개발 입문 지원 3. 🔥 한정 디지털 전자책 제공 - PDF, PPT 스타일로 다양한 기기에서 열람 가능

Unity로 배우는 게임 개발 패키지(전자책)
KR 7
40000 KRW

< Unity로 당신도 개발할 수 있습니다 >

나만의 프로그램을 개발하는 것에 어려움을 느끼고 있나요?

개발에 관심은 있지만 전공자도 아니고 너무 어렵고 막연하게 생각하고 계시진 않은가요?

 

저도 마찬가지로 개발이 어렵다고 생각했을 때가 있었습니다.

그리고 누구나 경험해 보지 못한 부분에 대해서 어렵다고 느끼는 것이 당연합니다.

 

하지만 개발을 쉽게 하도록 도와주는 Unity 프로그램을 이용하면, 전공자가 아니더라도 원하는 프로그램을 만들 수 있습니다.

현재, 전 세계 모바일 게임 중 70%가 Unity로 만들어졌을 만큼 점유율이 높습니다.

 

저는 이렇게 점유율이 높은 데에는 아래와 같이 크게 4가지 이유가 있다고 생각합니다.

1. 직관적인 인터페이스로 입문자도 편하게 사용할 수 있습니다.

2. 전 세계적으로 개발자들이 이용하는 커뮤니티가 활성화 되어있습니다.

3. 필요한 에셋(개발하는 데 필요한 이미지, 음원, 등)을 쉽게 사고팔 수 있는 온라인 마켓인 '에셋스토어'로 인해 제작 효율을 높일 수 있습니다. 

4. 모바일, PC, 콘솔 등 다양한 기기에서 사용할 수 있도록 20개 이상의 플랫폼을 지원하고 있습니다.

 

이런 Unity를 활용해 게임 개발을 하면 나중에 게임에 광고를 연결해 광고 부수입이나 게임 업계로 취업, 포트폴리오 쌓기 등을 할 수 있습니다. 

일단 처음 시작하는 분들을 위한 이번 전자책으로 Unity와 친해질 수 있게 제가 도와드리겠습니다.


이 책의 추천 대상

- 개발을 배우고 싶지만, 여건이 안 되는 분

- 퇴근 후 30분만 투자하면서 게임 만드는 방법을 배우고 싶으신 분

- 게임 개발자를 해보고 싶은 직장인 성인

- 나만의 게임을 만들어보고 싶으신 분

- 만든 프로그램을 주변 지인에게 활용해 보고 싶으신 분


전자책에 대한 소개

제 전자책은 이런 내용을 담고 있습니다.

첫 번째, 개발을 쉽게 도와주는 Unity 프로그램 활용법

 > Unity 프로그램에 대해 알아보고 사용법에 대해 알려드립니다.

두 번째, 컴퓨터 언어에 대한 작성법

 > Unity로 개발하는 데 활용되는 컴퓨터 언어 C#의 문법에 대해 알려드립니다.

세 번째, DinoRun 2D 게임 만들기

 > 크롬 공룡 게임을 모방해 간단하게 2D 게임 만드는 법에 대해 알려드립니다.

네 번째, DinoRun3D 게임 만들기

 > 앞서 만든 2D게임을 응용하여 3D 게임으로 만드는 법에 대해 알려드립니다.


- 첫 번째 Unity시작해보기 +  두번째 컴퓨터 언어 C# 작성법 알아보기 ( 합쳐서 1권 )

목차

1. Unity 시작해보기
  1-1. Unity란?
  1-2. Unity다운
  1-3. Unity설치
  1-4. Unity작업공간
  1-5. 첫 오브젝트 생성


2. 개발하는데 필요한 컴퓨터 언어 C# 문법에 대해 알아보기 
  2-1. C#스크립트 생성 및 구조 확인
  2-2. C# 스크립트 실행
  2-3. GameObject란?
  2-4. 자료형이란?
  2-5. 변수란?
  2-6. 조건문이란?
  2-7. 함수란?
  2-8. 클래스란?
  2-9. 배열이란?
  2-10. 리스트란?
  2-11. 값 형식, 참조 형식
  2-12. 반복문이란?
  2-13. 변수와 프로퍼티란?
  2-14. 델리게이트와 이벤트
  2-15. Unity 에디터의 함수의 실행 순서

예상 분량 / 용량 : 약 200페이지 내외 /  10MB 내외

파일 형식 및 규격 : PDF파일, PPT스타일( 와이드스크린 16 : 9 사이즈 )

권장 열람 기기 : PC , 태블릿, 모바일

< 첫 번째, 두 번째가 한 권의 전자책 내용 Sample >


 세 번째,  DinoRun2D 게임 만들기 ( 1권 )

목차

3. DinoRun2D 게임 만들기 - 크롬 공룡 게임을 모방해 간단하게 게임 만들기
  3-1. 2D 프로젝트 생성
  3-2. Unity 레이아웃 설정
  3-3. 리소스 삽입
  3-4. 게임 기획
  3-5. 플레이어(Dino) 캐릭터 생성
  3-6. 배경 생성
  3-7. 배경 움직이기
  3-8. 플레이어 애니메이션 생성
  3-9. 메카님(Mecanim)이란?
  3-10. 물리(Physics)작용과 점프
  3-11. Down상태 구현
  3-12. 장애물 구현
  3-13. 충돌 함수 알아보기
  3-14. 프리팹(Prefab)이란?
  3-15. 장애물 생성
  3-16. 점수 UI 만들기
  3-17. TextMeshPro 활용
  3-18. 싱글톤 패턴(Singleton Pattern)
  3-19. GameOver UI 만들기 
  3-20. Time.timeScale
  3-21. PlayerPrefs
  3-22. ReStart UI 만들기
  3-23. Sound 만들기
  3-24. Sound 설정
3-25. 마무리

예상 분량 / 용량 : 약 300페이지 내외 /  10MB 내외

파일 형식 및 규격 : PDF파일, PPT스타일( 와이드스크린 16 : 9 사이즈 )

권장 열람 기기 : PC , 태블릿, 모바일

< 세 번째  전자책 내용 Sample >

< 완성된 결과물 Sample >


 네 번째, DinoRun3D 게임 만들기 ( 1권 )

목차

4. DinoRun3D 게임 만들기 - 앞서 만든 2D게임을 응용하여 라스트워 서바이벌 형태 게임으로 만들기
  4-1. 3D 프로젝트 생성
  4-2. Unity 레이아웃 설정
  4-3. Asset Store 활용 리소스 다운
  4-4. 플레이어(Dino) 캐릭터 3D 모델 세팅
  4-5. 이동 스크립트 추가
  4-6. 3D Follow 카메라 세팅 - 스크립트 활용
  4-7. 3D Follow 카메라 세팅 - Cinemachine 활용
  4-8. Dino 무리 만들기
  4-9. Dino 무리 세팅 스크립트 추가
  4-10. Stage 만들기
  4-11. Dino 무리 세팅 스크립트 디벨롭
  4-12. GameManager 만들기
  4-13. Title UI 만들기
  4-14. Game UI 만들기
  4-15. Unity에서 특정 게임오브젝트를 참조하는 방법
  4-16. Stage UI 만들기
  4-17. ScriptableObject 활용하기
  4-18. Enemy 만들기
  4-19. Enemy Stage에 배치하기
  4-20. Enemy 무리 세팅
  4-21. GameOver UI 만들기 
  4-22. StageClear UI 만들기
  4-23. 나만의 Stage 만들기
  4-24. Sound 만들기
  4-25. Sound 설정
  4-26. 잘 안되는 부분 리뷰
  4-27. 마무리

예상 분량 / 용량 : 약 400페이지 내외 /  10MB 내외

파일 형식 및 규격 : PDF파일, PPT스타일( 와이드스크린 16 : 9 사이즈 )

권장 열람 기기 : PC , 태블릿, 모바일
< 네 번째  전자책 내용 Sample >

< 완성된 결과물 Sample >


메이커 소개

안녕하세요, 저는 14년 차 개발자이며, 10년 차 창업자이며, 9년 차 중학교, 고등학교, 대학교 학생들에게 개발에 대해서 강의도 하는 김영득입니다.

6살때 갤러그라는 게임에 빠져 게임 개발자이자 게이머의 길로 들어선 사람입니다.

초등학생 때부터 개발을 시작했고, 지금까지 게임 개발자 및 게임 이용자로 지내고 있습니다.

2010년도 초 첫 회사엔 네시 삼십 삼분에 입사하여 'Crazy433'이란 캐주얼 게임을 개발했으며, 그 계기로 주로 캐주얼 게임을 개발하고 있습니다.

지금까지 개발한 미니게임까지 하나하나 세어보면 약 300개 이상의 게임을 만들어 가고 있습니다.

현재 게임회사를 창업 후 10년차이며, 더불어 게임으로 세상을 널리 이롭게 하고 싶은 의지로  중학교, 고등학교, 대학교에서 강의도 하고 있으며, 지금 선보이는 이 전자책 자료로 강의 하고 있습니다.

< 강의 중 모습 >


와디즈 프로젝트 진행 이유 및 성공금 사용 계획

- 저 자신도 처음 개발을 하면서 느꼈던 어려움과 막막함이 있었습니다.

그러한 어려움과 막막함을 중학교, 고등학교, 대학교 학생들에게 개발에 대해 강의하면서도 계속 똑같이 반복적으로 느끼게 된다고 느꼈습니다.

그래서 누구나 개발에 대해서 좀 더 쉽게 다가갈 수 있도록 해주고 싶어 이 책을 만들게 되었습니다.

펀딩 성공금은 전자책 커리큘럼과 내용을 발전시키고, 보다 가독성 높은 디자인으로 완성하는데 투자할 예정입니다.

모든 것이 디지털화 되어가는 시대에 나도 개발 한번 해보고 싶은 분들에게 도움이 되었으면 합니다.


선물 전달 방법

- (페이지수 약간의 번동이 있을 수 있음)  구글 드라이브

- 펀딩 결제 완료 후 2주 이내로 발송됩니다.


문의 접수 방법

와디즈[메이커 문의하기] 또는 이메일 gayase@naver.com으로 문의 부탁드립니다.


자주 묻는 질문

1. 전자책에 오탈자가 있어요, 환불 가능한가요?

[Unity로 배우는 게임 개발 패키지]는 실물 종이책이 아닌 디지털 전자책 입니다.

디지털 콘텐츠의 특성상 받은 이후에는 교환, 환불이 불가능 합니다.

단순 오탈자는 환불 사유가 아닙니다.


2. 펀딩 종료 후 리워드 환불 가능한가요?

펀딩 종료 후에는 즉시 제작 및 실행에 착수하는 프로젝트 특성상 단순 변심에 의한 후원금 환불이 불가능합니다.


3. 다른 사람과 같이 공유해서 봐도 되나요?

전달된 파일은 저작물로서 원작자의 동의 없이 타인에게 양도 및 무단 복제 배포가 불가능합니다.

사전에 허락받지 않는 인용 및 2차 가공에 대해서는 법적 책임이 뒤따를 수 있습니다.